BioWare 解釋為什麼《龍騰世紀:面紗守衛》不會讓你在戰鬥中對同伴有太多控制權

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BioWare 期待已久的奇幻角色扮演遊戲將於 2024 年秋季推出, 龍騰世紀:面紗衛士距離《龍騰世紀》只有幾個月的時間了,遊戲對《龍騰世紀》的公式進行了許多更改,包括降低了玩家在戰鬥中對同伴的控製程度。在最近的一次採訪中 遊戲雷達,BioWare 解釋了其決定重新設計 The Veilguard 同儕戰鬥系統的原因。

「[The Veilguard] 是一款每分鐘動作數更高的遊戲,」遊戲總監 Corinne Busche 解釋道。 「這對玩家的技術要求更高。因此,當我們嘗試讓你完全控制你的同伴時,我們發現這實際上並沒有增加體驗。事實上,在某些方面這是有害的,考慮到控制自己的性格的要求很高。

但限制玩家對同伴的控制的決定背後的原因不僅僅是技術後勤。 BioWare 認為,從角色扮演的角度來看,讓玩家在戰鬥中完全控制同伴也是有問題的。

「在體驗方面,我們希望你感覺自己就是魯克,」布希說,他指的是 BioWare 給他們起的暱稱。 「你在這個世界上,你真的很專注於你的行動。我們希望同伴們感覺他們作為完全實現的角色,可以控制自己的行動。他們做出自己的決定。”

玩家仍然可以透過 BioWare 稱為「動作輪」的能力選擇工具來控制同伴在戰鬥中的一些行為,但 Busche 承認,這種與之前遊戲中戰斗方式的偏差可能會讓玩家感覺有點奇怪。 。

「我承認,在紙面上,如果你只是讀到你沒有能力控制你的同伴,那可能會感覺有些東西被拿走了,」她談到遊戲的戰鬥變化時說道。 “但在我們對玩家的測試和驗證中,我們發現他們比以往任何時候都更加投入。”

《龍騰世紀:面紗衛兵》目前定於 2024 年秋季發布,但 BioWare 尚未宣布正式發布日期。有關《龍騰世紀》系列最新作品的更多信息,請查看 我們所知道的《龍騰世紀:面紗守衛》的一切

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