如果《天命 2》要生存,就需要真正的新玩家體驗

Bungie 執行長 Pete Parsons 陳述 解釋背後的原因 解僱220名員工Bungie 大約 17% 的員工很有啟發性。帕森斯在其中描述了一家公司過度擴張,擴張到太多項目,因為它試圖孵化多個遊戲,同時製作工作室成功的現場服務遊戲《天命 2》和傳奇 Bungie 系列的複興《馬拉松》。帕森斯寫道:“我們過於雄心勃勃,我們的財務安全邊際隨後被超出,我們開始虧損。”這種管理不善的結果是,除了 2023 年底的一輪大規模裁員之外,來自所有團隊的 220 名《天命 2》開發人員也失業了。

但至關重要的是,第二批《天命 2》開發者在發布了可以說是遊戲有史以來最好的擴充包後就失去了 Bungie 的工作。 據報道,開發人員知道《最終形狀》對工作室來說是成敗的關鍵,Bungie 的工作人員響應這一號召,為遊戲添加了驚人的附加功能。不到兩個月後,他們得知自己為公司賺錢的巨大努力不足以保住自己的工作。

最終形狀應該拯救了邦吉。這是一次驚人的擴張 獲得了評論家和玩家的一致好評儘管前一年的《Lightfall》資料片遭遇了重大挫折,《最終形態》仍然擁有《天命 2》10 年投資的動力。然而, 根據 Stephen Totilo 在 Game File 的報導,《最終形狀》的銷售量不如《Lightfall》。這在某種程度上是有道理的——得益於《女巫女王》的大肆宣傳,《Lightfall》取得了巨大的銷量,而《女巫女王》之前的資料片也非常出色。 《Lightfall》令人非常失望,被它燒傷的玩家不太可能參加《最終型態》。

《最終形態》為《命運》講述的 10 年故事畫上了一個令人信服的結局,但兩個月後,Bungie 遭遇了大規模裁員。

正如 Parsons 所說,Bungie 的領導層搞砸了“我們的《天命 2:光落》的品質問題”,推出了一個故事薄弱的擴展包,並在此過程中消耗了大量玩家的善意和動力。但這只是導致 Bungie 陷入困境的《天命 2》問題的一部分。這不僅是 Bungie 在其他項目上過度投資,同時也未能預見 Covid-19 大流行最嚴重時期的結束將如何影響銷售等情況。 Bungie 的領導階層多年來也未能對《天命 2》的關鍵要素進行投資。

早在 2020 年,隨著《凌光之刻》擴充包的推出,Bungie 就開始「保管」某些舊《天命 2》內容,將其從遊戲中刪除。其中刪減的元素包括《天命 2》的原版故事戰役。我認為,這項決定悄無聲息地是災難性的,其廣泛的影響直到現在才引起人們的關注。

人們對《命運內容庫》拿走了玩家付費內容的行為提出了許多抱怨。關於從遊戲中刪除內容在多大程度上損害了Bungie 的可信度,以及命運2 的技術限制如何使其不可能無限期地繼續添加到遊戲中,存在著爭論,但DCV 還存在一個更陰險的影響:它刪除了《天命 2》新玩家入門頻道。

《天命 2》的原版戰役與原版《天命》的故事戰役一樣,都是遊戲中的導遊。它將玩家帶到每個星球,向他們介紹主要角色,並透過《Strikes》和《Lost Sectors》等內容讓他們彈跳。這當然不是對遊戲的完美介紹,特別是自那時起《天命 2》添加了許多其他主要組件,例如“智謀”,但它至少讓您對如何玩《天命 2》有一個不錯的了解。遊戲一開始的故事並透過其擴展活動,您可以慢慢適應《命運2》謎題的每個部分。

《天命 2》的故事活動並不是對遊戲的完美介紹,但它至少是一種引導新玩家的實用方法。

自從原版戰役失敗後,《天命 2》的新玩家入職就一直是一團糟。 2019 年,Bungie 在《天命2》中添加了「新光」功能,這是對《命運1》開場時刻的全新演繹,旨在讓玩家快速了解如何玩遊戲,並透過Beyond Light 將其擴展為某種戰役。但至少從傳聞來看,New Light 仍然沒有真正做到這一點。它帶領玩家了解基礎知識,但是以一種快速、人為的方式進行的,並不是特別身臨其境——當完成後,遊戲會在幾乎沒有任何指導的情況下讓他們進入當前正在發生的事情。

工作室嘗試了另一種方法來引導玩家通過《天命 2》中的守護者等級(Guardian Ranks),這是在《Lightfall》中引入的新系統。守護者等級旨在為玩家提供一個不斷上升的階梯,以便“升級”,從而引導他們完成《天命2》的內容,從更簡單的可重複活動到更高級的遊戲機制和最終遊戲地下城或突襲。

但守護者排名在真正領先的玩家方面也做得不是特別好。這個系統很容易被忽視,而且其重要性往往沒有得到很好的傳達;它不是特別清楚地向您展示如何玩遊戲;而且它缺乏大量資訊和背景來說明它希望您實際執行的活動是什麼、它們如何運作或在哪裡可以找到它們。很高興《天命 2》中有這樣一句話:“好吧,現在你已經準備好進入地牢了”,但你仍然需要知道地牢是什麼,以便根據該信息採取行動。

守護者排名系統是幫助玩家進步的一種引人注目的方式,但它仍然有問題。

《命運2》的現場遊戲性質使這個問題變得更加複雜。 。如果您已經離開遊戲一段時間,或者您是《天命 2》的新手,那麼您會立即被一堆您不理解的內容所困擾。更糟的是,過場動畫經常會引導你進入一個新的限時活動,因為遊戲會自動將你踢到當前的故事中,所以你不僅對正在發生的事情感到困惑,而且現在你正在玩一些你沒有問的東西for 並且沒有上下文。這種方法只適用於一般玩家,對其他人來說完全令人反感。

更不用說即使New Light、《天命2》原版戰役或《守護者等級》按預期運行,《天命2》仍然只是一款密集且令人困惑的遊戲,儘管Bungie 一直在努力減少這個問題並使其變得更好。

一個很好的例子是你的角​​色的力量等級,它衡量你的實力,從而衡量你能夠玩什麼內容。力量並不像其他角色扮演遊戲那樣由角色「等級」的任何內在衡量標準決定,而是由所有裝備上的數字決定。所以為了增強你的力量,你需要找到更好的槍和盔甲。你只需玩遊戲一段時間就可以得到這一點,因為當你的能量等級足夠低時,你發現的每個新物品都會比你擁有的物品高一點。

Bungie 一直在改進《天命 2》中更令人困惑的元素,但它的許多系統仍然非常複雜,特別是對於新玩家來說。

在您達到稱為“軟實力上限”的特定數字之前,這沒什麼問題。從這裡開始,只有某些活動會掉落可以提高你的力量等級的裝備,而且只有在某些情況下。這些活動被表示為掉落「強力」裝備,而當其他裝備在軟上限處停滯時,強力裝備將掉落到高於您當前等級的水平。這些活動有很多,所以提升仍然相當容易——直到你達到「強大的上限」。到那時,強力裝備就不再有效,繼續前進的唯一方法就是使用「巔峰」裝備。巔峰掉落也來自特定活動,但數量較少且更高端,例如突襲。它們也會以非常非常慢的速度提升你的個性。

然後你就達到了“硬功率上限”,即你可以從裝備中獲得的峰值。在硬上限下,繼續提升角色的唯一方法是升級神器,這是與《天命 2》目前內容集相關的物品。你只是透過玩遊戲來獲得經驗值來升級它,所以這不是你必須考慮的事情,但如果你想達到真正艱難的殘局內容,例如大師級突襲,你需要在上面提升相當多的等級硬頂,這意味著更多的磨削。

我剛剛以相當簡短的方式解釋了《天命 2》升級的工作原理。我花了 319 個字。我沒有提到強大的裝備有多個層次,或者你可以將較高級別的裝備「注入」較低級別的裝備,或者可重複的活動提供什麼掉落物,或者作為遊戲一部分的舊賞金系統直到兩個月前。我沒有提到任何有關裝備統計、裝載系統或異國情調的內容。

多年來,《天命 2》在提供清晰的升級目標和方法方面有所改進,但仍保留了令人困惑的元素。

想像一下,試著在遊戲中遵循該系統,您就會很清楚新玩家將面臨什麼。我玩《天命》已經 10 年了,有時需要在遊戲休息後查看能量系統上限和差異。

我從那些嘗試進入《天命 2》的人那裡聽說,這非常困難,而且很多人都放棄了。在某一點之後,他們不確定自己該做什麼,該追求什麼,或是他們的努力會帶來什麼結果。他們經常需要朋友向他們解釋遊戲,如果沒有朋友,他們往往會拒絕。他們當然永遠無法獲得《天命 2》中最好的內容,那些真正讓遊戲值得玩和投資的東西,比如突襲和地下城,或者像僅限兩人的《雙重命運》這樣的偉大任務。

《命運》就存在這樣的入門問題,多年來玩家們迷失在相互建構、不斷變化的系統的泥潭中。即使遊戲變得越來越好,擁有更好的長期故事情節和更具影響力的敘述,更有趣的遊戲系統和更好的武器,改進的子類別和更多的遊戲殘局內容,它仍然讓新玩家陷入深淵,讓他們沉淪或沉淪。

想像一下有多少人想進入《天命 2》卻未能如願——尤其是在《女巫女王》這款廣受好評、引起社區熱議的擴展包之後。有趣的是,我知道很多人在聽到這個資料片後突然對《命運》產生了興趣。他們中的大多數或全部都玩過這個遊戲。他們都沒有留下來。

《Lightfall》資料片是《天命 2》故事的倒數第二章,但由於敘事薄弱、令人困惑,而且新地點缺乏與之前發生的一切的背景感,它阻礙了進展。

這把我們帶到了光落。該資料片在評論家和資深玩家中遭遇失敗,很大程度上是因為故事戰役感覺毫無意義,也沒有為《最終形狀》的最終失敗奠定基礎。好的新增內容,例如海濱子類別,被薄弱的新活動和新目的地所掩蓋,而新目的地對玩家的激勵作用不大。 《女巫女王》的未來讓人興奮不已,《光落》卻在最糟糕的時刻發生了。

但重要的是要認識到,《天命 2》對引入新玩家抱持敵意,這進一步放大了《Lightfall》造成的傷害。 《女巫女王》的成功吸引了人們加入這款遊戲,但粗糙的入門意味著他們中的許多人沒有留下來,因此《Lightfall》將人們從現有的玩家社群中擠出,而遊戲幾乎沒有辦法取代他們。由於沒有真正的方法讓《天命》社群變得更大,像《Lightfall》這樣的挫折意味著它只能變得更小。

多年來,Bungie 一直致力於為現有社群製作遊戲,而很大程度上忽略了新玩家的體驗,在一段時間內,這足以讓遊戲成功。但顯然,這種情況很脆弱,Bungie 領導層未能優先考慮確保《天命 2》能夠吸引和留住新玩家,這是一個重大錯誤。

需要明確的是,這並不是要歸咎於 Bungie 開發者,他們對遊戲進行了巨大且持續的改進。相反,重點是 Bungie 的領導層,他決定在哪裡投資以及優先考慮哪些元素,並向其他項目注入資金,而不是解決《天命 2》的缺陷。

Bungie 的員工在《The Final Shape》中所做的一切都是正確的,但仍然失去了工作。對 Bungie 來說,未來維護遊戲及其社群將會變得更加困難。

現在,Bungie 的領導層需要迅速處理這些錯誤。兩輪裁員都對《天命 2》社群產生了巨大影響,削弱了人們對遊戲的熱情和信心。有報導稱,Bungie 計劃從《The Final Shape》等大型資料片轉向《Into the Light》等較小的內容,但這聽起來也不太好。也許這種方法會讓《天命 2》保持足夠高的品質水平,以保持社區的投資,但削減那些幫助《天命 2》發揮最佳效果的人員肯定不會增加 Bungie 的機會。

無論前進的道路如何,如果 Bungie 想要像以前那樣蓬勃發展,它就需要讓這款遊戲對新玩家更具吸引力——這意味著要投資於填補漏洞,而不是削減維持公司運轉的人員。如果有什麼辦法可以從兩輪毀滅性裁員的災難中恢復過來,那就意味著創造出一款能夠超越目前水準的《天命 2》。否則,感覺另一場災難性事件(無論是索尼的重組還是一些反響不佳的內容)讓《天命 2》永遠停擺只是時間問題。

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