《殭屍圍城》豪華重製版重製了混亂的經典

什麼時候

以前特別有用的相同治療物品,例如弗蘭克·韋斯特在安全室裡卡通般地咕嚕咕嚕喝的一加侖咖啡奶精,再次成為巨大的福音。遊戲中那些誇張的惡棍也回歸了,例如小丑亞當帶著他破壞遊戲規則的迷你電鋸。扮演幾乎難以置信的寬肩膀弗蘭克,探索購物中心,與遊戲中永遠在線的任務計時器賽跑,在購物中心曾經輕鬆的背景音樂中,與殭屍末日的背景顯得可笑地不相稱,並跳踢成千上萬的殭屍的臉到了 2024 年,我仍然像近 20 年前這款遊戲最初促使我購買 Xbox 360 時一樣有趣。

但由於這是重製版,而不是真正的重製版,因此遊戲的一些問題也會再次出現。這主要體現在 NPC 倖存者的行為中,當你通關遊戲時,你可以拯救數十名倖存者。我 以前寫過 這個問題是我對這個項目最關心的問題,儘管NPC 的行為略有改變——他們現在每個人都有首選的武器和治療物品,旨在解鎖更高水平的自力更生——但這種調整似乎並沒有消除我長期以來的一個問題是遊戲的護送任務是一個令人煩惱的問題。

當臭名昭著的煩人的罪犯開著悍馬車向我們駛來時,就像過去一樣,我在院子裡失去了多名倖存者。雖然我的盟友配備了他們喜歡的防禦裝備,並且很好地對付了殭屍(他們沒有像我記得在2006 年看到的那樣被抓住),但他們無法用他們的迷你槍和嗜好充分幫助我對抗漫遊的罪犯因為肇事逃逸,所以這個院子很快就成了他們的墓地。

他們的死感覺很廉價;我盡了一切努力來保護他們,但最終,他們顯然不適合在原版遊戲中生存。在後來的《殭屍圍城》遊戲中,隨著 NPC 的行為變得更加複雜,拯救倖存者​​成為一個更有趣的過程。因此,在這一個可以說是主要的方式中,DRDR 似乎退回到了 NPC 體驗的最糟糕版本。

這款遊戲並不缺乏生活品質的改變,這些改變使得這樣的遭遇和整個遊戲變得更好,包括自動保存、提前時間的選項、武器耐久度表、瞄準和移動的能力同時,屏幕上的指南針可以引導您完成主要任務和支線任務。我甚至覺得這些罪犯不再像以前那樣像子彈海綿一樣,儘管很難知道這在多大程度上要歸功於我今天比 2006 年更擅長遊戲——仔細閱讀這位老闆的 YouTube 視頻在寫這個預覽之前的戰鬥也沒有為我澄清這一點,因為當時他們沒有生命條。

運送受傷的倖存者被設計為讓玩家忍受的困難,但我傾向於認為這使營救倖存者變得更容易,因為他們不會迷失並死亡。

然而,儘管我懇求遊戲解決這個明顯的 NPC 問題,而遊戲基本上沒有這樣做,但我還是很高興能再次玩《殭屍圍城》。我對《殭屍圍城》豪華重製版的主要收穫不僅僅是注意到仍然存在的瑕疵或欣賞那些被撫平的瑕疵,而是它鞏固了這款遊戲作為真正的經典的地位。

事實證明,穿著洛克人的衣服,手裡拿著吉他,口袋裡莫名其妙地藏著三加侖橙汁,在殭屍出沒的購物中心裡漫步,這是永恆的。我發誓我永遠不會再回到最初的《殭屍圍城》,因為它存在諸如嚴格的任務計時器、無助的 NPC 以及戰鬥中的僵硬等痛點。但透過玩重製版,我發現隨著時間的推移,我實際上已經軟化了遊戲的一些問題,就像遊戲本身解決了其中一些問題一樣。 《殭屍圍城》豪華重製版不會成為治癒原版疾病的靈丹妙藥,但它似乎可以遏制許多症狀。

GameSpot 將在 9 月 19 日數位版遊戲發布之前的幾週內分享對《殭屍圍城》豪華重製版的完整評論,實體版將於 11 月 8 日發布。

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