分支對話樹在遊戲中並不是什麼新鮮事。從 Telltale Games 到 RPG 等遊戲 博德之門3 已經使用它們很多年了。然而,The Chinese Room——背後的開發商 吸血鬼:避世血統2——在即將到來的續集中採取不同的道路。你選擇的話語不僅可以傷害或幫助你與其他角色的關係,但你並不總是能夠指望兩次得到相同的反應。
TCR 高級敘事設計師兼作家 Sarah Longthorne 發布了 開發者日記 《血緣 2》探索了遊戲中對話的運作方式。 「對話並不是遊戲玩法的例外,而是遊戲玩法的一種表達,」朗索恩解釋道。 「如果說遊戲玩法是對技能的考驗,那麼對話就是對情緒智商的考驗。”
本質上,角色會根據他們的個人喜好以及與你的可玩角色 Phyre 的互動來回應你的對話選擇。 Longthrone 指出,玩家必須弄清楚 NPC 的性格,才能了解他們的反應。作為一個例子,她提供了 Phyre 和一個名叫 Lou Graham 的角色之間的互動範例。根據玩家過去與她互動的方式,Lou 對 Phyre 的相同反應做出了不同的解釋。
《吸血鬼:避世者:血統 2》中的對話互動範例
「曾經有效的方法不一定每次都有效,」朗斯隆補充道。 “我們不希望你沾沾自喜,通過事務性的方式選擇選項來填充某些欄或取得某些指標;我們希望你時時刻刻思考並參與。就像 Kindred 那樣。”
《吸血鬼:避世血緣 2》將於今年稍晚登陸 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC。