在玩了《天國:拯救 2》四個小時後,我驚訝地發現這是一款示範極具挑戰性的遊戲。原版《天國:拯救》的深度和真實性令人印象深刻,這些元素在 KCD2 中得到了擴展和擴展,但這意味著我在 Warhorse 的虛擬波西米亞世界中度過的時間太短了。儘管如此,這是一個我很高興能再次訪問的地方和經歷。
雖然原版《天國:拯救》對許多人來說是一款很難上手的遊戲,但《天國:拯救2》的目標是在故事和遊戲玩法上都變得更加平易近人,同時又不損害任何能引起第一款遊戲鐵桿粉絲共鳴的元素。玩家無需完成甚至玩過 KCD 即可享受 KCD2,但續集的 80-100 小時的體驗對於任何已經具備該系列基礎的人來說肯定會得到提升。
演示以大規模圍攻開始,我的角色手持十字弓衝向牆壁。十字弓是該系列的一種新武器,我立即被指派使用它,所以我開始向數量眾多的敵人發射弩箭。
我不得不花點時間來欣賞《天國:拯救 2》中令人印象深刻的視覺效果——我不記得玩過比這更好看的圍攻。當我開始欣賞令人印象深刻的視覺效果以及我的盟友所揮舞的看起來嚴峻的武器和盔甲時,我被奪走了,因為劍砍開始向我襲來。
戰鬥是經過一些精簡的主要元素之一,考慮到我花了幾個小時試圖弄清楚原始遊戲中的混戰,我認為這是非常需要的。 Warhorse 團隊表示,他們的目標是“易於學習,難以掌握”,並承認他們在最初的 KCD 中沒有達到目標,但在 KCD2 中重申了這一目標。
招架和格擋稍微容易一些,但玩家現在在戰鬥方式上有更多的自由。那些希望更魯莽地向對手哀嚎的人會發現,來自不同方向的攻擊會更流暢地結合在一起。雖然華而不實的連擊仍然存在,並且提供了更多的實用性,但它們對勝利的重要性不如原版遊戲中那麼重要,至少對於我在四個小時內與敵人戰鬥的敵人來說是這樣。
《天國:拯救 2》的各種武器類型也更加多元實用。
以前,劍、斧頭和狼牙棒等武器有很多相同的動作和連擊。 Warhorse對此評論道,這是因為在原版《天國:拯救》的開發過程中,團隊規模要小得多。然而,這一次,他們透過與武器大師合作,對單一武器進行了擴展,為每種武器賦予了自己的動作組合和組合,重現了真實的歷史戰鬥風格,但也讓武器進一步傾向於特質,以挖掘它們的使用方式貫穿整個歷史。
其他新武器之一是槍支,這是一種基本的黑火藥武器,在預告片中被用來造成毀滅性的效果。雖然預覽中沒有提供使用槍的機會,但戰馬錶示,這把槍更像是一種罕見的超級武器,它可以在你用劍和盾進入戰鬥之前,用大爆炸和煙霧開啟一場戰鬥,而不是而不是經常使用的東西,再次類似於中世紀時期火器的使用方式。
關於歷史準確性的問題,很明顯這仍然是 Warhorse 的重點關注點,儘管他們這次稍微改變了對待「準確性」的方式。
在預覽活動中,我們既看到了虛擬的庫滕堡(或庫特納霍拉),也看到了真實的捷克小鎮。親眼目睹這些地點以及在遊戲中的真實場景,讓我們真正體會到在真實地重新創建它們時需要投入多少精力和精力。
《天國:拯救2》的主要驅動因素是“真實性”,而不是堅持完全的歷史準確性,其目標是創造一部“真正的中世紀史詩歷史劇”。
這意味著大量的武器、盔甲、地點、事件和角色都是透過愛、研究和一些有根據的猜測來重新創建的。但《天國:拯救 2》也更多地融入了其戲劇性和電影化的一面,同時仍然保留了喝藥水來拯救遊戲等元素。了調整,以更好地適應KCD2 的玩家體驗。它保留在遊戲中是因為對團隊來說很重要的是,你所做的決定中有“最低投資”,你的成功和失敗都會產生影響,這實際上很好地補充了《天國:拯救2 》的任務建構方式和你如何與世界互動。
另一個元素是《天國:拯救》的同名角色亨利如何融入這款新遊戲的冒險中。
獲得續集的角色扮演遊戲的一個常見比喻是,角色會經歷一些事件,這些事件會竊取他們的力量和資源,以便他們得到一個新的開始和一個新的旅程。
對亨利來說,為了讓《天國:拯救 2》的其餘部分變得有意義並實現再次成長為騎士的權力幻想,這對亨利來說是必要的罪惡。我不會劇透到底發生了什麼,但它至少具有一定的敘事意義。雖然你的零小時 KCD2 亨利不會像你的 70 小時 KCD1 亨利那樣富有或擅長使用劍,但角色保留了閱讀能力以及對環境、歷史和文化的了解等能力。它確實感覺有點笨拙,但它確實工作得很好,並讓你很好地投入這個新的旅程和新的任務。
天國降臨:拯救2
任務現在更加動態,在如何實現每個目標方面都有很大的自由度,任務會根據您完成每個部分時發生的情況而變化。例如,在預覽期間,我們接到的任務是幫助一位劍術大師在庫滕堡市開設一所新的劍術學校。在任務中,我們從競爭對手的劍術學校偷了一把劍並將其安裝在城鎮廣場上,因為這樣做會向旁觀者發出信號,表明該學校向挑戰者開放。要做這件事需要潛入他們的公會大樓。如果你能夠偷走劍,隱密逃脫,並在沒有任何目擊者的情況下騎上劍,一場公平平衡的決鬥將會進行,獲勝者將成為新城鎮的劍主。然而,如果你帶著劍逃跑,但被發現這樣做,決鬥仍將繼續進行,但裁判決定,只有受傷的一方穿上盔甲和頭盔才是公平的。這聽起來可能像是任務中的一個小變化,但它是一個有趣的觀察,看看任務如何圍繞玩家的行為以及他們的失敗或成功來發展和塑造自己。
Warhorse 團隊熱衷於解釋說,這不是一次性的轉折,而是他們在 100 多個小時的冒險中的所有任務中都採用了這種方法。這不僅為任務添加了一個有趣的元素,使最後的戰鬥變得更具挑戰性,而且還讓任務感覺更加紮根於世界並與我的特定遊戲流程聯繫起來,這只會讓我更興奮地看到什麼整個遊戲還有其他任務等著我。
然而,這並不是沒有代價的,因為這似乎是導致《天國:拯救2》的發行日期被推遲到2025 年2 月11 日的因素之一,因為我在玩遊戲期間遇到了一些與任務相關的錯誤。
在接受Warhorse 公關經理Tobias Stolz-Zwilling 的採訪時,他表示:「從性能角度來看,我認為這款遊戲絕對是堅如磐石的。但是,雖然性能很好,但它是一款需要100 小時遊戲時間的大型RPG 遊戲” ,而且它有一些錯誤,如果你回想一下 KCD1,我們不想重複我們發布遊戲時的情況,它處於一種有點不穩定的狀態。”
我們留下的訊息是,《天國:拯救2》是一場“進化,而不是革命”,在預覽遊戲時,說“如果你喜歡原版遊戲,那麼你也會喜歡這個遊戲”之類的話,這可能是老生常談。但這在這裡幾乎是不可避免的,因為你可以清楚地看到 KCD2 中仍然存在多少原始 DNA,並且還可以準確地看到它為了老玩家和新冒險家的利益而進行的擴展。
令人鼓舞的是,看到團隊不想重複過去的一些錯誤,並且看到自原版《天國:拯救》取得成功以來,他們投入資源的一小部分只會讓我更加興奮地探索更多天國來吧:拯救2。