《野蠻星球的復仇》是對Google糟糕程度的元評論

“谷歌太可怕了。”

當我坐下來了解 Raccoon Logic 工作室的最新遊戲《野蠻星球的復仇》時,這是 Raccoon Logic 創意總監 Alex Hutchinson 對我說的第一句話。隨後他承諾隨著演示的進展進一步闡述。最終,我對近兩個小時的展示和採訪中有多少內容是關於這個主題的感到震驚。

Raccoon Logic 由一群蒙特婁的開發者組成,他們在共同開發了《刺客教條》和《蝙蝠俠阿卡漢》系列等遊戲後,於 2010 年代末組建了 Typhoon Studios。 2020年初,該工作室推出了

雖然遊戲的敘事可能更具諷刺性,甚至更黑暗的喜劇色彩,但《野蠻星球的復仇》的視覺效果與其前身一樣豐富多彩、充滿活力。然而,玩家將在多個星球之間旅行,而不是探索一個野蠻星球。

雖然從視覺上看,這款遊戲顯然更像是第一款遊戲,但與《野蠻星球之旅》相比,虛幻引擎5 提供了顯著的圖形升級,團隊希望遊戲的生動保真度能夠與豐富的「黑暗」元素形成鮮明對比。這兩款遊戲的另一個不同之處在於,即將發布的遊戲是第三人稱——《復仇》早期的一個有趣的動畫,確實讓玩家角色從第一人稱進入了新的視角。

向第三人稱的轉變不僅使半開放世界、充滿謎題的關卡設計更易於管理,而且還使遊戲具有更鮮明的個性。在遊戲的放手示範中,玩家角色的歡快動作動畫始終帶給我微笑。

這種高度有趣的細節在整個遊戲的呈現過程中都是一致的,有一個特定的時刻,玩家被一個巨大的球狀生物吞下,然後通過迪斯科舞從裡面衝出來,讓我真的笑了大聲說出來。不用說,如果說第一部《野蠻星球》的幽默和魅力是這款遊戲吸引你的地方,那麼《復仇》則在這一元素上加倍甚至三倍。

這一切都與遊戲的許多新機制密切相關,例如改變行星表面摩擦力的各種物質——如果外星人在一堆粘液中爆炸,如果你踩到它,就準備好滑行。外星人還可以透過新的套索工具捕獲,然後送回你的防撞墊,這是一個你可以在每個星球上建立的可自訂基地。捕獲的外星人可以幫助玩家完成某些目標,在某些情況下,還可以解鎖新的化妝品,由於遊戲的第三人稱性質,團隊現在可以提供這些東西。

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遊戲有一個主要故事和兩個主要支線任務,其中一個是關於將 Kindred 從阿爾塔的魔爪下救出來。然而,Raccoon Logic 的團隊希望更加重視玩家的故事,而不是貫穿整個遊戲的戰役。玩家將以特定的順序解鎖行星,但可以隨時返回先前解鎖的世界,特別是當他們獲得可以打開曾經無法進入的區域的新工具時。雖然遊戲有五顆行星,但我們只被告知四顆,因為第五顆行星是一個秘密,其中包含遊戲的真正結局,並將迫使玩家深入探索世界的其他部分,以便進入它。

除了視覺和遊戲玩法增強之外,團隊還添加了各種生活品質改進。玩過第一款遊戲的人會很高興聽到《復仇》有一張地圖,據開發者稱,這是對《風之旅人》的主要抱怨。 《風之旅人》缺少地圖是因為團隊不希望玩家“在地圖中玩耍”,但這一次,他們相信自己已經取得了良好的平衡,可以提供實用性,但不會讓玩家只需檢查地圖集上的點即可。

為《野蠻星球之旅》提供資金的哈金森集團表示,《復仇》配備了噴氣背包以增加機動性,這是團隊在第一款遊戲中希望擁有的東西,但被一位匿名的微軟員工取消了。在遊戲後期,將會有一場「蜘蛛人式」的格鬥,這顯然相當破壞遊戲,但團隊認為太有趣了,不能忽略。

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《野蠻星球的復仇》中沒有的內容幾乎和其中的內容一樣有趣。為了維持一個沒有加班的可持續工作室,Raccoon Logic 希望盡快讓遊戲進入可玩的 alpha 階段並從那裡開始迭代,而不是花很長的時間測試想法,然後在發布臨近時匆忙開發。最初有一些更線性的塞爾達式地下城,但團隊認為他們剝奪了遊戲設計的創造性和自發性,因此他們縮小了這些區域的規模。外部基地建設也被縮減。雖然你可以非常細緻地裝飾防撞墊的內部,但添加到複合物中的新結構只是從天而降,幾乎就像是對開發人員的玩家的「獎勵」。該團隊也對遊戲中的車輛有一些想法,但最終沒有成功。然而,Hutchinson 確實透露了它們可能會包含在 DLC 中。

儘管無法親自體驗這款遊戲,但很明顯它處於一個非常穩固的位置,開發團隊確認他們目前處於開發階段的拋光階段。雖然他們在 2025 年上半年之外沒有確定的發布日期,但他們表示他們渴望發布遊戲並對自己的目標充滿信心。團隊也確認遊戲不會是全價遊戲,但他們仍在尋找《野蠻星球的復仇》在定價方面的最佳點。

當遊戲確實以降價推出時,它將透過 Steam 和 Epic Games Store、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 登陸 PC。

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