亞馬遜「仍在努力尋找指環 MMO 的吸引力」

亞馬遜遊戲執行長 Christoph Hartmann 在最近的一次採訪中表示,亞馬遜《魔戒》MMO 的開發團隊「仍在努力尋找遊戲的亮點」。

亞馬遜遊戲宣布將製作新遊戲 去年,《魔戒》MMO 與 Embracer Group 達成了一項協議。在此之前,亞馬遜與中國公司樂遊達成了一項協議,將根據 J.R.R Tolkein 的簽名作品製作一款 MMO。樂遊後來被騰訊收購 項目被取消,只是為了稍後回歸中土企業並最終在擁抱集團找到歸屬的權利。

雖然這款遊戲是去年宣布的,但哈特曼在一次新的訪談中 IGN 表示遊戲仍處於早期開發階段。因此,團隊仍在努力尋找一個角度,使該專案從先前的專案中脫穎而出。

哈特曼說:“我們仍在努力尋找鉤子,找到它是什麼的想法,因為我們不想只是重複做同樣的事情。” “雖然有時使用現有的 IP 很誘人,但這並不是這樣做的目的。”

哈特曼繼續表示,團隊需要找到“新鮮的轉折”,使其“與其他所有遊戲不同”。

考慮到目前有一款長期運行的《魔戒》MMO(2007 年的遊戲),他關於試圖脫穎而出、不再重複已經做過的事情的評論是有道理的。 魔戒在線,在市場上仍然收到新的內容和更新。

近年來,亞馬遜遊戲在 MMO 領域贏得了聲譽,並推出了 新大陸 2021 年(即將 在遊戲機和 PC 上重新發佈為《新世界:永恆》)。它也出版並本地化了韓國 MMO,例如 失落的方舟 以及即將到來的 王位與自由 對於西方觀眾。

在同一次採訪中,哈特曼稱開發MMO 是“艱難的”,因為它們的維護成本和不斷開發新內容以滿足玩家需求的成本都很高,並稱MMO 玩家是“非常專注的受眾”, 「玩了很久」 」。

哈特曼表示,亞馬遜目前正在「擺脫僅提供 MMO 的發行商」。 肉之王,作為一個例子,它屬於動作角色扮演遊戲類型。哈特曼也表示,他 相信人工智慧可以幫助加速和改進遊戲開發,但該技術不會“解決所有問題”,即使它可能有助於縮短開發時間並降低成本。

這並不是哈特曼第一次談論《魔戒》MMO。他之前說過兩者之間的差別 亞馬遜的新MMO和現有的LOTRO 就像從“黑白電影到彩色電影”一樣,雖然《LOTRO》“不是一款糟糕的遊戲”,但玩家最終會繼續前進。

同時,亞馬遜的《魔戒:權力指環》節目即將推出第二季——這一季將 深入了解索倫的過去。該公司表示,《權力之戒》不會與亞馬遜新推出的《魔戒》MMO 遊戲連結。

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