Ara:不為人知的歷史將文明與意想不到的大逃殺結合起來

大戰略遊戲太大了,無法示範。從一個定居點和幾個農場建設成一個幅員遼闊的國家是一個耗時的過程,即使玩了幾十個早期遊戲回合也只能展示這麼多。即便如此,4X 遊戲的開始還需要一點時間 艾拉:不為人知的歷史 建議廣泛進入這一類型,帶來一些新想法,重點是為創造繁榮的文明提供許多不同的路徑。

我在洛杉磯舉行的 Xbox Gamescom 預覽活動上玩了大約一個小時的大型回合製策略遊戲《Ara: History Untold》。總共大約有 35 個回合,足以結束人類歷史的第一個時代,並了解 Ara 是如何處理這款關於成為地球上最有影響力的文明的遊戲的。與該類型的大多數作品一樣,《Ara》中有多種通往勝利的途徑,例如建立一支征服性的軍隊、建立偉大的文化作品或積累大量財富。

在早期的回合中,有趣的是看到 Ara 讓你選擇一條特定的勝利之路,將你的遊戲集中在你認為最重要的事情上。

首先要選擇你的文明及其領袖,其中有很多。 Ara 包括 36 位不同的領導者選擇,每個人都有自己的文明特殊獎勵。在選擇你的領導者時,你會專注於特定的遊戲方法,因為如果你發揮他們的優勢,每個人獨特的能力都可以為你帶來重大優勢。

我從精簡清單中選擇了加納的領導者,他通過在遊戲早期專注於採礦而獲得了額外的財富,並且鑑於我沒有太多時間玩,認為在最初的回合中獲得的好處將是最好的。其他領導人的能力使他們能夠升級到特定類型的單位或為人口或糧食生產帶來好處,通常與他們現實生活中的國家實際擅長的領域保持一致。

Ara 還為您提供了一些額外的微觀管理選項,讓您在建立文明時專注於文明的特定元素。主要的之一是製作系統。讓您的人民在各種指標上保持快樂對於維持您的文明發展和生產力至關重要,您可以透過利用不同資源打造便利設施來提高這些指標。在早期,我的城市生產的便利設施為居民帶來了一場盛宴,這使整個城市的生產量提高了十倍。不同的便利設施有不同的效果,因此您可以根據短期需求製作和使用不同的便利設施。

與大多數 4X 遊戲一樣,你從小處開始,早期的遊戲主要涉及偵察、升級你的村莊以及尋找資源豐富的領土來佔領。

您也可以製作其他物品,為某些建築物和改進提供協助。例如,在遊戲早期,你派去探索世界的偵察兵可能會從過去迷失的人類群體中找到資源或工具的快取。在這些工具中,我經常找到可以分配給我的農場的犁,以提高他們的糧食產量。就像你可能會花費金錢和資源來建造特定的單位一樣,Ara 可以讓你製作可以改變你的文明運作方式的物品。這是調整你的遊戲具體方法的另一種方法,因為要製作某些物品,你還需要建造車間或鍛造廠等改進設施,而這些可能會對你的國家的不同元素產生積極和消極的影響。

《Ara》的許多遊戲玩法對於 4X 和大戰略遊戲來說非常熟悉,但也有明顯的變化。每當我的城市獲得足夠的研究點來解鎖一項新技術時,我就會看到一系列與我所處的人類歷史特定時代相關的選項。通常會呈現它們不過,相反,您從清單中獲取了許多選項,最終導致了一種特定的技術,可以將您帶入下一個技術時代。

有些技術需要早期的技術作為先決條件,但 Ara 簡化了整個方法,只為您提供一組技術並讓您選擇當時想要的技術。它也會讓你的文明的發展感覺更有機。例如,選擇研究穀物儲存可以讓你在農業方面獲得巨大收益,同時也可以讓你解鎖發酵。開發這項技術可以讓你製造酒精,這會增加人們的幸福感,但會降低他們的智慧。然而,如果你跳過穀物儲存技術並選擇不同的選項,發酵就不會出現。因此,你只了解與你的遊戲路徑相關的技術,並且必須根據你之前的選擇做出即時決策,而不是根據未來的情況制定宏偉的計劃。

製作不同的物品可以讓你改變城市的焦點並提高人民的幸福感。

隨著您的進步,您將有更多機會選擇遊戲中的特定路徑。與其他 4X 遊戲一樣,您有時會觸發一次性​​事件,您必須做出決定。在探索的過程中,我在離我的城市不遠的地方遇到了一個小部落,它看起來與《文明》中的城邦很相似。

與其他主要文明一樣,阿拉追蹤了我與這些人的關係。與他們的會面引發了一次性事件,部落要求以額外食物的形式提供一些支持。與他們進行交易會增進我們的關係,但會消耗我的資源,而拒絕他們的請求則會產生相反的效果。我選擇了外交選項,經過幾次良好的關係後,部落選擇加入我的國家而不是保持獨立,這讓我的人口立即增加,從而引發了我的領土擴張。

透過農場和工作坊等改進來升級我的城市,再加上人口的擴張,也給了我一個「專家」單位。與可製作的物品一樣,專家可以以不同的角色分配到您的城市,讓您可以選擇特定的好處。我擁有的可用時間可以讓我提高糧食產量或加快建築改進的速度。

最後,過了一段時間,我的文明為我贏得了典範──一位著名的歷史人物。這些人類似於你在遊戲開始時可以選擇的領導者,為你的文明提供特定的獎勵。您可以選擇如何使用Paragon,並可以選擇將它們分配給不同的工作。我分配我的任務來幫助我們提高科學成就,這減少了我研究技術的時間。典範似乎有自己的特定優勢,決定了他們可以做什麼工作,但你也有很多選擇來分配它們——因此,與製作系統一樣,你可以使用它們來解決短期目標或幫助推動你的整個文明朝著特定的遊戲方向發展。

該法案製度消滅了那些無法被世界銘記的文明,將它們扔進了歷史的垃圾箱。

無論你在建立什麼改進、選擇技術和製造單位方面採取何種路徑,你都需要意識到保持進步。 《Ara》也透過將歷史分為三幕,顛覆了通常的 4X 遊戲玩法。 Act 系統為 4X 遊戲玩法帶來了開發者所謂的「大逃殺」元素。

在每一幕的結尾,一場比賽中的所有文明都會根據它們的「聲望」來評判,考慮諸如發展、擴張、創造稱為勝利的偉大作品等元素。在過渡到下一幕的過程中,排名靠後的一半文明被從比賽中剔除——本質上是消失在歷史中,他們的文明未能留下痕跡並被遺忘。這些玩家(或人工智慧控制的領導者)被消滅,到那時,剩下的文明就可以派出偵察兵來破壞廢墟。

我的示範時間結束時,我正進入青銅時代,發現了其他幾個鄰近的文明,但距離第一幕結束還很遠。根據分數螢幕,我只是第三個最有聲望的國家,這表明可能是時候在我的計劃中變得更加激進一些了。由於專注於快速擴張以增加加納的財富,我在建立軍事單位方面也沒有做太多事情,而且我在離我的邊界不遠的地方有一個潛在的侵略性競爭對手文明,所以建立一些防禦設施可能是議程上的上升點。

但僅僅 35 個回合,我僅僅觸及了 Ara: History Untold 遊戲的皮毛。不過,這足以讓我們了解遊戲在通常的 4X 雞尾酒中添加的許多決策——透過製作物品、使用便利設施和分配典範等系統,您可以透過許多小方法來影響文明的軌跡滿足長期規劃或短期需求。我想再花幾百回合看看這些選擇如何產生。

《阿拉:不為人知的歷史》將於 9 月 24 日在 PC 上推出。

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