2016 年,Konami 發布了一款基於《潛龍諜影 3:食蛇者》的彈珠機,其中重製了遊戲的標誌性過場動畫。對於那些一直希望對經典進行全面翻拍的系列粉絲來說——尤其是在後小島科樂美時代——這無異於一記重擊。這是現代版《食蛇者》的樣子,但要看到它,你必須坐在彈珠機店裡,而不是像我們期待的那樣獲得冗長的、電影般的《合金裝備》體驗。
八年後,《潛龍諜影:食蛇者》正式重製的夢想得以實現。透過 2023 年 Playstation 展示會宣布這一消息後,立即引起了我們對此次更新的預期的疑問。小島秀夫長期以來一直缺席《潛龍諜影》系列作品,他標誌性的故事敘述和遊戲指導風格也許是該系列的決定性特徵。這第一眼缺乏粉絲們對《MGS》預告片所期待的幽默、風味和「小島因素」。達美航空注定會成為 2004 年經典的毫無靈魂的翻版嗎?
在最近在倫敦舉行的Konami 活動中玩完整個《Virteous Mission》(本質上是遊戲的序幕)後,我很高興地向大家報告,所有跡像都表明Delta 是粉絲們多年來一直想要的《Snake Eater 》重製版。與對原版《合金裝備》的兩極分化的《雙蛇》重製版(其特點是完全重新錄製的配音和大量的“藝術許可”)不同,Delta 似乎更感興趣的是保存和更新你對《食蛇者》的記憶,而不是展示它的內容。
儘管小島秀夫與科樂美的離婚很混亂,但達美航空並沒有迴避他的名字和方向。在 Naked Snake 完成世界上首次光環跳躍之前,他的功績多次出現。新川洋司的角色藝術體現在角色小插曲和過場動畫。從開場幾分鐘就可以明顯看出,人們對原作的崇敬之情在小島之後的其他項目中並不明顯,比如令人困惑的《合金裝備:生存》和簡陋的《大師合集》。每個過場動畫都感覺與原版遊戲難以區分,除非視覺效果顯著改善,並且偶爾因版權原因而被替換的素材鏡頭除外。即使是像按住 R1 透過 Snake 的眼睛這樣的小細節,也完美地複製到了按鈕提示的時間。
一旦你控制了《貪吃蛇》(這需要一段時間——畢竟這是一款《潛龍諜影》遊戲),許多受歡迎的遊戲更新就會變得顯而易見。較舊的 MGS 遊戲始終將庫存和武器選擇歸咎於觸發按鈕,但透過利用方向鍵上的左右鍵,Delta 的現代化控制與《Metal Gear Solid V》有更多共同點。按住方向鍵即可快速存取迷彩選單。同時按住,您可以快速存取編解碼器聯絡人。你的生命值、耐力和迷彩指數現在顯示在螢幕的中下角,而不是上角。
原版遊戲備受推崇的遊戲特色之一是其 CQC(近距離戰鬥)系統。它不僅可以扭斷警衛的脖子:你可以審問他們,割斷他們的喉嚨,把他們扔到地上,或用他們當作人體盾牌。雖然它允許更多的變化,但由於其特定的所需輸入和 PS2 壓力敏感臉部按鈕的使用,很容易執行意外的操作。有了達美航空有用的工具提示系統,您不再需要拿出手冊、進行谷歌搜尋或打電話給老闆提醒您「CQC 的基礎知識」。只要用正確的扳機抓住敵人,你的所有選擇就會在螢幕上輕鬆呈現。
該系統還會提醒您Snake在各種戰鬥場景中的潛在行動。當我懸掛在橋上以避免被發現時,我忘記了 Snake 可以用一隻手瞄準和射擊。多虧了工具提示,我拔出了鎮定劑手槍,在接近的警衛發現我之前將其製服。雖然 Snake 一直擁有這些能力,但 Delta 的生活品質更新讓我想起了它們,因此我最終更多地使用了它們。
隨著現代動作遊戲避免頻繁的加載時間,人們自然地想知道 Delta 的遊戲區域是否會繼續被封鎖成自己的部分,或者是否會被縫合在一起形成一個更大的連續世界。與此重製版的大多數方面一樣,開發人員選擇保持原作的流程。在區域之間移動時,您不會遇到任何實際的載入時間,但螢幕仍然會變黑,然後像原始區域一樣顯示新區域的名稱。這種對原作體驗的堅持適用於遊戲玩法的大部分方面。這並不是說荒野之息突然變得如此,蛇可以爬上每棵樹並攀爬岩石表面。他仍然只能攀爬 2004 年那棵常春藤覆蓋的樹。
追求現實主義並沒有犧牲個性。巨型水蟒死後仍會被整齊地包裝在外帶盒中。當你擊落附近的蜂巢時,守衛會像卡通人物一樣連枷並沖走。當你死後,你仍然會被提醒你已經創造了一個時間悖論。如果你選擇“我喜歡 MGS2!”,Naked Snake 仍然會戴上雷電面具。在你的任務開始時。當我選擇“我喜歡 MGS4!”時,我並沒有收到舊蛇面具。然而,其他遊戲選擇的作用仍有待觀察。
我對原版遊戲的少數抱怨之一是繁瑣的生存檢視器和固化系統。當 Snake 受到傷害時,你經常需要進入選單來執行一系列操作來修復他的各種傷口。在這個世界上,這本來可以很酷。畢竟,當蘭博用火藥燒灼傷口並點燃它時,他真是太壞了。在這種情況下,從菜單中選擇大量止血劑和縫合套件並不完全是一種身臨其境的體驗。該系統是否會在 Delta 中具有侵入性還有待觀察,因為它是在原版遊戲中的「正義使命」之後才引入的。也就是說,我確實在生存檢視器選單中看到了一個灰色的「治癒」選項,所以它很可能以某種形式回來了。
就真正的新內容而言,我在 90 分鐘的遊戲時間裡確實發現了一些東西。 Snake 的初始裝備包為您提供了一個指南針,可顯示基本方向以及螢幕左下角的客觀指示器。滾動有自己的專用按鈕(三角形),您現在可以從站立位置俯衝到地面。在返回的克羅坦青蛙上方,我遇到了一隻偽裝的 GA-KO 鴨子。它似乎穿著吉利服,當我射擊它時,它著火了,導致鴨子開始跳躍和嘎嘎叫。目前尚不清楚這會實現什麼,或者它們是否只是一個獎勵收藏品。
當然,最明顯的升級還是視覺呈現。達美航空在這方面並沒有讓人失望。茂密的叢林比以前擁有更多的細節,周圍有更多的野生動物和大量的小細節,例如蛇在泥濘中艱難跋涉,留下了一條獨特的踪跡。由於蛇會隨著時間的推移而受到傷害,因此在遊戲和過場動畫中,傷害將永久反映在他的身體和衣服上。所有角色看起來都很棒並且也忠於原始設計。沃爾金的傷痕深深細緻,終結的眼球令人不安,而悲傷的血雨則更加明顯。我的試用版被鎖定為 30fps 保真模式,但最終版本承諾提供 60fps 效能選項。
在翻拍方面,達美航空的雄心壯志介於《薩爾達傳說:風之杖 HD》的增強視覺效果和生活品質升級以及近年來對《生化危機》的大量重新構想之間。它當然不會像較新的《最終幻想 VII》那樣試圖改變一切。這是原作相對簡單的現代化的翻拍,這絕不是一種抱怨。 《食蛇者》有著如此鮮明的個性,進行太多調整可能會失去它的大部分特色。達美航空的開發團隊正在走鋼絲,帶著這樣一個受人喜愛的頭銜,我在返回美德使命期間所看到的一切讓我相信他們正在巧妙地處理這個問題。