《星際大戰亡命之徒》如何回顧過去,創造一個遙遠的真實星系

星際大戰銀河係有著獨特的美感,並且以其開放世界的冒險遊戲 星際大戰亡命之徒開發商 Massive Entertainment 面臨著一項艱鉅的任務,即既要保持設計理念完整,又要在該系列中融入自己的風格。在 GameSpot 的 Insider 系列的新影片中,Massive Entertainment 的開發人員透露了他們如何設法在開放世界冒險遊戲的真實性和原創性之間取得平衡。

感謝向開發者提供的所有參考資料(例如概念藝術和草圖),工作室受到啟發,為 Kay Vess 創造了一個受原版電影及其發生時間段啟發的世界。電影原始三部曲中的世界、城市和車輛,例如凱·維斯的飛船“開拓者號”。

受到 60 年代和 70 年代的技術、車輛甚至廚房用具的啟發,Massive Entertainment 遵循與《星際大戰》電影藝術家相同的藝術道路,為《星際大戰亡命之徒》創造了真實的細節層。 「對我們來說,帶來新的東西確實很重要,但要採用同樣的方法,」副藝術總監 Marthe Jonkers 解釋了工作室設計《星際大戰:亡命之徒》的藝術方法。

當Massive Entertainment 與盧卡斯影業進行討論時,它知道自己正朝著正確的方向前進,但該公司很難判斷開發商是為遊戲創建了原創資產,還是複製了《星際大戰》電影中的資產。 「我們確實遇到過這樣的情況,人們不確定這是否是我們創造的東西,或者是否是我們從現有東西中獲取的東西,」副敘事總監約翰·比約林說。 “我認為這就像你可能擁有的最高成就。它如此真實,我們甚至不知道。”

最終的結果是一款看起來很容易融入經典星際大戰宇宙的星際大戰遊戲,這要歸功於 Massive Entertainment 對細節和真實性的關注。凱·維斯(Kay Vess) 和尼克斯(Nix) 參觀過的各個地點都給人一種身臨其境的感覺,技術看起來像是從科幻設計的時髦十年中汲取的,甚至NPC 的運動時尚看起來也像是基於舊時代的臨時演員的衣櫃。

《星際大戰亡命之徒》將於 8 月 30 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布,但如果您是 育碧+ 高級訂閱者, 你可以提前三天開始玩 同時獲得遊戲終極版的所有獎勵內容。

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