《Towerborne》利用深度戰鬥來現代化橫向捲軸格鬥遊戲

塔爾伯恩 與 Banner Saga 系列完全不同,Banner Saga 系列是開發商 Stoic Studio 令人印象深刻的故事驅動策略遊戲。但即使只看一眼,也很容易在《塔爾伯恩》中看到一些熟悉的斯多葛派 DNA。它具有美麗的藝術風格,讓人想起手繪美學,類似於《Banner Saga》,這賦予了它強大的活力。

我最近在洛杉磯舉行的 Xbox Gamescom 活動上玩了《Towerborne》的簡短演示,快速了解了其即時戰鬥遊戲玩法。 《Towerborne》是一款橫向捲軸合作動作角色扮演遊戲,靈感來自於格鬥遊戲。顯然,這款遊戲從該類型的老式街機遊戲中汲取了很多靈感,但《Towerborne》通過包含各種連擊和特殊動作的戰鬥系統脫穎而出,提供了比僅僅敲擊按鈕更深入的東西。

首先,《Towerborne》可以讓你根據角色使用的武器來調整你的戰鬥風格,而且從聲音來看,你可以經常更換這些武器,並為自己帶來新的選擇。我與另一位記者合作完成了演示,從一個雙持匕首的角色開始。該角色的戰鬥風格非常快速和瘋狂,近距離砍殺和混合踢擊進行猛烈攻擊。

每個角色都可以使用輕型和重型標準攻擊,這些攻擊可以連結在一起以創建觸發不同攻擊動畫的組合。例如,我可以用我的匕首使用輕型攻擊來切割對手,或者透過一系列踢擊發射重型連擊,但將它們連接在一起會觸發一組新的連擊,在其中我可以將一些敵人踢到空中。

對於構造中的第二個角色來說,他的組合能力更加引人注目,他雙手拿著一根沉重的球桿。棍棒的鈍端包含著類似熔爐的東西,可以用來噴出火焰並透過某些攻擊使敵人著火。輕微的攻擊會刺向球桿的桿端,而較慢的重擊則會使球桿旋轉,造成巨大的傷害。然而,輕與重的結合導致角色跪下並開始像霰彈槍一樣使用棍棒,噴出火焰並點燃敵人。除了攻擊造成的傷害外,燃燒的敵人還會短暫燃燒,這表明你的武器及其能力可以對敵人有許多不同的用途。

除了標準攻擊之外,您還可以充能特定於您的武器的特殊能力,所有這些都在冷卻計時器上運行。我的匕首角色有一種特殊的能力,可以讓她向敵人扔刀,然後傳送到敵人的位置開始攻擊,從而輕鬆穿越戰場並開始戰鬥。我還可以在我面前扔出一系列匕首,對單個目標造成巨大傷害,或者跳到空中並向下扔出匕首,刀在地上徘徊以傷害走過它們的對手。我的武器庫中最強的攻擊是魔法範圍攻擊,它會在短時間內引起巨大的爆炸。當小敵人衝向我們時,留下陷阱是很好的捕捉方式。

武器選擇似乎大大改變了角色在《Towerborne》中的戰鬥方式。

俱樂部角色有一些類似的動作,一個讓他像陀螺一樣旋轉並用俱樂部猛擊敵人以造成長期傷害,另一個讓他在空中跳躍並用火焰噴射地面以產生傷害效果。他的AOE攻擊不是魔法爆炸,而是讓他前方的地面直線爆發。

試玩版的關卡很短,我們兩個人穿過草原,從右到左與鼴鼠和強盜等敵人戰鬥。有時,我們會擊退不斷襲來的多波浪潮,這需要我們摧毀敵人的重生點,例如帳篷。這是相當標準的格鬥遊戲,但《Towerborne》在戰鬥中提供了多種動作,再加上閃避快步和翻滾,遊戲更具橫向捲軸視角的 ARPG 感覺。就像 ARPG 一樣,《Towerborne》的戰鬥循環非常注重尋找合適的時機來最大限度地發揮你的能力並管理其冷卻時間。

演示的最後時刻以與盤戈吉拉(Pangojira)的一場大boss戰鬥達到高潮,盤戈吉拉是一種巨大的穿山甲生物,兩側是一群較小的穴居怪物。對我們兩個人來說,我們自然傾向於分工作戰——盡可能集中精力對付頭目,並在出現較小的敵人時分頭消滅它們。如果我們動作快的話,我們可以在較小的敵人從地下挖洞時擊中它們,一擊將其擊倒,從而阻止它們的攻擊。這成為管理數量的重要方式,因為遊戲一次會向我們投擲 30 隻穿山甲。除了老闆之外,管理起來也很困難,特別是因為每隻穿山甲在死前都會經歷相當嚴重的毆打。

Boss 本身推出了您可能會在此類清版遊戲中看到的各種攻擊。它會在競技場周圍跳躍,向我們需要跳過的地面發出衝擊波,或向空中扔石頭,這些石頭會落在戰場周圍並迫使我們躲避。它的攻擊也相當頻繁,這意味著我們必須在擺脫它的長距離攻擊之前盡快擊中目標。如果你不注意的話,Towerborne 就會懲罰你——重擊會讓你飛起來,讓你在地上昏迷一段時間。

如果你不注意,Pangojira 絕對會打敗你。

移動也有點笨重和緩慢,這意味著你不能只依靠奔跑和閃避來躲避敵人的攻擊;相反,你必須觀察你的對手,了解他們的移動方式,並預測他們最大最快的打擊,這樣你就有足夠的時間擺脫他們。

然而,如果我們擊中穿山甲老大的力度足夠大,我們就可以擊暈它一段時間,這樣我們就可以用我們所有的能力造成巨大的傷害。火山碎屑還可以利用其能力讓 Boss 著火,造成一點額外的碎片傷害。我們傾向於分工,我用我的匕首清理小傢伙,而我的搭檔用他更猛烈的動作攻擊老闆。有幾個點,戰鬥變得有點棘手——受到太多傷害,就像在大多數遊戲中一樣,你會跪下,需要隊友復活,或者燃燒看似多餘的生命來拯救你。 。不過,在大多數情況下,巧妙地使用我們的特殊動作足以讓競技場遠離敵人,同時我們會削弱老闆的生命值來完成任務。

我們對塔爾伯恩的觀察非常簡短,只關注即時戰鬥。我們知道《Towerborne》有很多即時遊戲系統,主要專注於追逐戰利品,並且許多系統都有一種非常像《天命》的感覺——開發團隊中有 Bungie 校友,其中一些選擇也喚起了人們的興趣。有十年歷史的MMO。

不過,我們所看到的還是有希望的。需要花一些時間來適應遊戲,尤其是它的移動和閃避系統,這些系統比你想像的要慢,因此不利於緊張、反應性的遊戲,而是要求你更加謹慎地考慮如何與敵人交戰。但這也與 Stoic 所模仿的 90 年代街機格鬥遊戲保持一致,ARPG 在遊戲玩法中添加了許多特殊動作,同時還可以部署有趣的連擊來利用敵人的弱點,感覺就像對經典遊戲玩法的智能更新,至少在我們的簡短觀察中是如此。

《Towerborne》將於 9 月 10 日在 PC、Xbox Series X|S 和 Xbox Game Pass 上發表。

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