《聖劍傳說》系列有著悠久且前後矛盾的歷史。雖然經歷了起起落落,但像《聖劍傳說》這樣的遊戲在我心中佔有特殊的地位。距離遊戲最初發行數十年,以及重製幾年後,聖劍傳說系列以《聖劍傳說:聖劍傳說》為成熟的遊戲。作為自 2006 年《聖劍傳說 Dawn of Mana》以來的第一款原創主線遊戲,Visions 是否仍有能力提供一些啟示性的東西?不幸的是,沒有。 《聖劍傳說:聖劍傳說》並不是該系列最佳作品的當之無愧的繼承者,也不值得花時間去挖掘它的少數優點來發現這一點。
與《聖劍傳說》系列中的許多遊戲一樣,《幻視》發生在一個新世界,與之前的遊戲有著相似的試金石:有一棵聖劍之樹、統治世界自然力量的怪物般的元素、動物亞人類等等。然而,在幻視的世界中,這些力量不斷減弱,並且需要每四年向瑪納樹犧牲七個靈魂。被選擇為瑪娜樹而死被認為是一種榮幸,絕大多數角色都這樣對待它,包括整個主要演員,他們強調永遠不要想太多。
《聖劍傳說:聖劍傳說》講述的是與一些故事中最不內省的角色一起踏上一段旅程。演員們從來沒有長遠考慮過自己的命運,也沒有考慮過在他們之前或之後將被犧牲的男人、女人和孩子。一個關於打破循環和思考命運的傳統故事永遠不會出現,讓主要演員感覺像是寫得很糟糕的漫畫,幾乎不參與自己的敘述。
- 評測
- 2024-08-27