在阿基瓦,凱和尼克斯挖了一個水果,當廚師切開它時,水果突然裂開,裡面長滿了幾十隻蒼蠅。讓我不安的是《星際大戰》中的美味佳餚,凱讓尼克斯高興地舔起飛舞的蟲子,而她則靠過來開始啃果實。這與托沙拉食品攤的場景截然不同,我在那裡看到凱和尼克斯狼吞虎嚥地吃著烤街玉米。然而,這兩個時刻都充滿了愛,回顧他們和其他食品攤販 星際大戰亡命之徒,我很欣賞他們如何簡短地深入研究我們以前從未見過的星球大戰的一個方面:街頭美食場景。這就是《神槍手》的優點:讓您一睹那些沒有參加銀河內戰或沒有接受訓練成為太空巫師的人在《星際大戰》宇宙中生活的感受。但它們的數量如此之少,而且相差甚遠——儘管《亡命之徒》是一款不錯的動作遊戲,但它經常提供令人不滿意的敘事回報,並且在獎勵性遊戲選擇方面沒有達到目標。
在《亡命之徒》中,你扮演凱·維斯(Kay Vess),一位嶄露頭角的僱傭兵,在工作進展不佳並被賦予死亡標記的高風險賞金後,她發現自己成為了一名亡命之徒。為了逃避賞金,凱發現自己必須組織一隊人馬,闖入那個想要殺死她的男人幾乎無法攻破的金庫——沒有錢,他將無法支付賞金獵人的費用在她的尾巴上。她試圖組建一支完美的團隊,帶她穿越銀河系的外環,總是有《星際大戰》中最新的怪異小傢伙——可愛的蠑螈般的尼克斯陪伴著她。在她的冒險中,凱經常與四個犯罪組織接觸或發生衝突——派克辛迪加、猩紅黎明、赫特集團和足賀氏族——以及叛軍聯盟和銀河帝國,後者正在狩獵在《帝國反擊戰》事件發生後,前者下降了。
即使忽略明顯的缺點——凱是眾多同樣以人類主角為主角的星際大戰遊戲、電影和電視節目中的另一個人類主角——凱也沒有那麼有趣。 《法外之徒》的一個常見敘事主線是,凱漫無目的,不知道自己對未來想要什麼,甚至沒有任何計劃,一旦她的船員從想要她死的男人那裡偷走了她將擁有的數百萬美元,她甚至沒有任何計劃。其他角色喜歡經常提醒凱這一點,這反過來又頻繁地提示玩家,你正在扮演一個沒有明顯願望或目標的人。這個角色很難讓人產生共鳴,更難為之寫作,這一點從凱的故事缺乏任何清晰的線索就可以看出。在某些時刻,遊戲似乎假定故事已經改變了凱,但其中任何一個都沒有積累,所以他們最終會感到敘事混亂或突然且沒有成就感。當片尾字幕滾動時,我不相信凱實際上經歷了任何形式的個人成長。遊戲結束時的凱基本上說話和行為都像一開始的那樣,除了對她的新隊友的欣賞(我仍然不清楚她為什麼喜歡他們)。如果主角根本沒有成長,那麼過去30小時的故事又是為了什麼?
- 評測
- 2024-08-28