還記得Wordle嗎?這款每日單字拼圖手機遊戲在 2021 年和 2022 年大受歡迎,憑藉玩家的病毒式記分卡佔據了 Twitter 資訊流,並邀請全世界每天都嘗試猜測當天的同一個單字。該遊戲發展得如此之大,最終被《紐約時報》收購,如今幫助填寫了該報廣受歡迎的《紐約時報遊戲》應用程式。
沒想到會在裡面找到Wordle 星際大戰亡命之徒,但當它以黑客小遊戲的形式出現時,我覺得這是對益智遊戲的巧妙改造,許多人每天早上喝咖啡時、午休時或晚上睡覺前都會繼續玩益智遊戲。不幸的是,像許多開放世界遊戲一樣,《亡命之徒》很快就毀掉了它的新穎想法,因為它把它塞滿了世界的每個角落,並從一開始就忽略了遊戲的要點。
原則都在那裡,儘管它們針對各種困難進行了調整,並進行了太空幻想改造。作為 Kay Vess,你有一定次數的嘗試來使用符號庫「切片」或破解通常由三到六個字元組成的密鑰,並且你必須以正確的順序獲得正確的符號。當您使用解決方案中未找到的符號時,它將被丟棄;當您使用正確的符號,但在錯誤的位置時,其顏色會變為黃色;當您將符號準確放置在其應有的位置時,它會被塗上綠色。對於任何玩過 Wordle 的人來說,這都是毫無疑問的。
這很酷,對吧?這是!直到它不是。 Wordle 的成功有許多原因,但其最吸引人的品質之一是其每日一次的格式。這是一款簡短但不是特別困難的消磨時間的益智遊戲。你不必成為一個鐵桿遊戲玩家才能享受它——在家庭群聊中,我原本不玩遊戲的父母仍然每天早上給我和我的兄弟姐妹發送他們的分數。它的進入門檻很低,並帶來了有趣的社交挑戰。您是否通過四次嘗試,或更少,或更多嘗試,完成了今天的拼圖?無論如何,你的連續記錄有多長?它的競爭性較小,玩法簡單,並且不需要您花費太多時間。
《星際大戰》的《亡命之徒》版本的 Wordle 完全不是這樣的,在玩了幾輪《Star Wordles》之後,這一點就變得非常明顯了。從機制上來說,它與 Wordle 相同,所以開發人員並沒有把它搞砸。但他們似乎沒有考慮到所有其他使 Wordle 出色的品質。
Outlaws 的黑客小遊戲中沒有競爭元素。這是一款單人動作冒險遊戲,因此這裡沒有分享分數或連勝記錄。難度也根據故事的不同而不同,所以有時謎題實際上太簡單了,例如只需要一小堆符號中的三個字元。但最糟糕的是,也是我寫這篇文章的真正原因,就是這款遊戲讓你玩 Wordle 的頻率很高。
星語
對我來說,幾年前有人看到 Wordle 的成功並想道,“你知道什麼會很有趣嗎?在我們的遊戲中這樣做幾十次”,這讓我難以理解。我不知道《Outlaws》中的黑客小遊戲在我面前出現了多少次,但感覺對於一款我花了 17 個小時才能通關的遊戲來說,次數太多了。它 可能需要更長的時間 對於那些投入額外時間的人來說,肯定會涉及更多 Wordle。
回顧我玩《Outlaws》的時光,可以公平地估計,在我的遊戲過程中,我每小時玩 Wordle 3-4 次。即使作為一個獨立的點,這也是一個荒謬的遊戲循環,但它也像徵著該類型(也可以說是發行商)的遺留問題。將 Wordle 重新打造為駭客小遊戲是一個好主意。強迫我在一次遊戲中玩 Wordle 幾十次只是一個新書封面,因為故事玩家之前已經讀過太多次了;這是開放世界的絨毛。
這些大型項目必須為玩家提供他們在花費 70 美元或以上購買時所期望的數十個小時的遊戲時間,因此所有環境寬度都必須以某種方式填充,即使它最終感覺有一英寸深。有時,這就像要攀爬重複的塔樓。其他時候,它可能會以無用的羽毛的形式進行追逐。 《星際大戰亡命之徒》證明,它甚至可以看起來像已經著名的(而且到目前為止,令人愉快的)謎題需要解決。
Wordle 在現實世界中無所不在,這就是這個想法最初奏效的原因。每個人都知道 Wordle,即使他們不再玩或從未玩過。但是,讓益智遊戲在電子遊戲的設定中同樣無處不在,卻沒有抓住要點,浪費了嘗試,讓我像許多開放世界遊戲一樣,感覺自己在浪費時間。