即時策略RPG《十字軍之隊》似乎平淡無奇,缺乏我想看的故事元素

十字軍樂隊 感覺像是一款我必須再玩一次的遊戲——預覽版本不包含任何故事元素,而且我真的只喜歡策略角色扮演遊戲,這些遊戲的特點是長篇、有趣的故事,這些故事使數十個我花幾百個小時玩它們是值得的。因此,儘管玩一款基本上脫離任何敘事背景和故事的遊戲很有趣——這是我以前從未真正做過的——但這種體驗比任何事情都更強化了遊戲的這些方面的重要性。當遊戲主要只是遊戲玩法時,它對我來說並不是那麼有趣。

《十字軍樂隊》以中世紀英格蘭的另一段歷史為背景,您將扮演一個新組成的騎士團的大師角色,與惡魔作戰。在一個開放的沙箱中,你必須將你的騎士派到你認為最需要他們的地方,盡你最大的努力阻止惡魔的浪潮,同時尋找阻止入侵的方法。每個選擇都可能對正在進行的故事產生深遠的影響,就像每次戰鬥的結果一樣,無論你是贏還是輸。作為另一個層次的複雜性,也存在著對立的人類力量。遊戲中的世界吸收了所有這些,並隨著時間的推移而變化,根據白天還是夜晚、季節或惡魔對一個地區的影響程度來改變各個戰場。

對於完整版本,世界將對您和您的選擇做出反應。

這聽起來真的很酷,但我玩的不包括總體故事任務、將前進以反映我的行為後果和改變戰場的世界模擬、大多數營地機制(我只能治愈或修理盔甲),以及正如新聞稿所說,「其他重要功能」。我澄清所有這些,因為我的分析會讓我覺得我反對這款遊戲,並認為你應該跳過它,而事實上,我只是沒有機會體驗聽起來像是《十字軍樂隊》和《十字軍樂隊》的大量內容。

《十字軍樂隊》的玩法與同時代的遊戲非常相似,任務是帶領士兵部隊進行即時戰術交戰。每個單位的成員都可以升級和專業化,讓你有機會改造你招募的每個士兵。我總是喜歡在小隊中有一兩個十字弓神槍手,但你還需要劍、盾牌和長矛的平衡,以避免整個單位被淹沒。當然,即使是最周密的計劃也可能會失敗,所以你會經常失去騎士的永久死亡,鼓勵你招募和訓練更多的騎士。

在預覽中我主要是與人類戰鬥而不是與惡魔戰鬥。

從預覽來看這似乎並不太難,這減輕了失去騎士的影響。如果騎士死了,我可以在附近的城堡或要塞找到一個很有能力的人,用一些金幣招募他,然後訓練他並在一兩場戰鬥後解鎖一些升級。我不太喜歡尋找新兵、花錢讓他們加入你的軍隊,然後訓練他們是多麼容易。我不希望遊戲令人沮喪,但死亡從來不會讓人感覺是一種挫折——這鼓勵我不關心我的單位並魯莽地犧牲它們,他們重複的戰鬥吶喊強化了這種情緒,讓它們聽起來都一樣人。據推測,在遊戲後期失去一個單位將是一個更難以接受的損失,但如果遭遇碰巧隨著你的等級而變化,那麼我想後來的任務會提供足夠的經驗來讓新兵更快地達到更高的等級。

由於沒有故事讓我關心這個世界,也沒有對單位的描述來幫助我關心它們,《十字軍樂隊》感覺平淡無奇。我為什麼要關心這些土地和這些人?我戰鬥只是為了征服嗎?預覽版本沒有答案。只是與同類型的敵人進行更多的戰鬥,其中大多數似乎是人類。我所許諾的惡魔在哪裡?我想,就像其他缺少的東西一樣,它們都在完整版本中等著我。希望如此,因為如果這個預覽版本準確地代表了完整版本,那麼《十字軍樂隊》就不會成為一款非常有趣或娛樂性的遊戲。

《十字軍樂隊》即將推出 PC 版。發布窗口尚未公佈。

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