《黑色行動 6》如何被迫抹去歷史,打造出最重要的新功能

黑色行動6 遊戲將於10 月25 日到來,並在8 月28 日動視的《決勝時刻:下一個》活動期間透露了多人遊戲和《戰區》的大量新訊息,包括採用Treyarch 全新全向行動系統的即時遊戲玩法。 GameSpot 出席了此次活動,並與 Treyarch 討論了新共享引擎的開發變化,以及它如何使工作室能夠創建《決勝時刻》的新高級動作。

Treyarch 的最後一款遊戲是 2020 年的《黑色行動冷戰》,這是一款《決勝時刻》,其開發週期較短,並且需要在大流行期間轉向在家工作的條件。現在,Treyarch 再次回歸,將《黑色行動6》的開發週期延長了四年,這是該工作室在《決勝時刻》新共享引擎上推出的第一款遊戲,該引擎是在2022 年重啟的《現代戰爭2》中推出的。

這也是自《無限之戰》以來噴射背包時代最具野心的《決勝時刻》遊戲,黑色行動6全新的全向移動系統可以讓玩家向任何方向衝刺、滑行和俯衝。玩家還可以俯臥並圍繞 360 度旋轉,做出奇特的動作,讓他們在《決勝時刻》的多人遊戲、殭屍遊戲和戰區遊戲中發揮自己的動作英雄幻想。

我們與設計副總監 Matt Scronce 和高級製作總監 Yale Miller 進行了交談,雖然討論的重點是開發週期和動作系統,但我們也觸及了《黑色行動 6》與《戰區》的整合問題。

在討論《黑色行動6》較長的開發時間時,米勒對開發的第一年提供了更多見解,並解釋說:「其中一部分時間只是獲得核心《黑色行動》體驗,從頭開始重建它,並讓多人遊戲感覺像黑色行動。

米勒表示,他不確定如果不過渡到新引擎,《黑色行動6》的新運動系統是否會實現,他說:「我不知道全向運動是否會以同樣的方式發生,[並且]我不知道我知道這是否是因為時間的原因,但我認為部分原因是我們必須重新開始重建工作。

米勒澄清道:“這確實迫使團隊思考所有真正重要的部分,這就是我的觀點,這引導我們走上流動性為王的道路。”

《黑色行動 6》對流動性的關注促使米勒和團隊考慮了許多遊戲中移動的問題,最終導致了全方位移動。

「如果你是從之前的程式碼庫建立的話,你可能不會有這樣的[思考過程],」米勒說。

全方位運動向任何方向潛水

Treyarch 遊戲也以其更快的節奏、更具街機風格的設計和充滿活力的調色板而聞名。在看到《黑色行動 6》的鏡頭之前,社區關注的問題之一是,Treyarch 是否會在新的共享引擎上失去其標誌性風格。

Scronce 分享了工作室在轉向新引擎時保持 Treyarch 風格的初步想法。 「這絕對是一個巨大的焦點,」他說。 「我不會說這是一個擔憂,真的。第一年就像,讓我們感覺像一款《黑色行動》遊戲。然後,我們開始問自己,《黑色行動》遊戲感覺如何?所以,問那些很難的人提出問題,然後你會得出一些非常有趣的答案,這真的能讓你激發什麼是《黑色行動》遊戲?

「每個黑色行動都有自己的故事,」斯科倫斯說。 “這款遊戲就像是,哦,我們正在重新定義《黑色行動》遊戲的含義。”

全移動是《黑色行動6》的最大特色,隨著融入《戰區》之後,它將成為新一年大逃殺的主要焦點之一。在討論Treyarch 和Raven Software 將如何保持《戰區》的新鮮感時,米勒表示:「坦白說,我認為《戰區》最大的變化將是移動性,這也是我們關注的重點。與團隊[Raven Software] 合作關於我們如何確保這些東西都感覺良好。

不幸的是,對於希望在今年獲得聲望的《戰區》玩家來說,會有一些劣勢。 《黑色行動 6》帶回了《決勝時刻》的傳統聲望系統,該系統將暫停進度並鎖定 1-55 級的所有槍支和配件。

對於老派的《決勝時刻》玩家來說,這可能不是一個負擔,但 Treyarch 證實這將是跨多人遊戲、殭屍和戰區的共享聲望系統。這將是《戰區》採用經典聲望系統的第一年,因此選擇聲望的玩家將需要努力為他們的元負載再次贏得所有這些武器和配件。然而,在《黑色行動 6》和《戰區》中,這種經典風格的聲望選擇將是可選的。

選擇在《黑色行動 6》中聲望將獲得一些獎勵,包括獨特的《黑色行動》主題化妝品以及武器和特權等物品的永久解鎖。開發人員表示,玩家可以選擇使用永久解鎖代幣獎勵來保護某些物品免遭重置,但除此之外,從1 級到55 級解鎖的所有內容都將隨著聲望值而重置,無論您玩哪種模式。

《黑色行動 6》將透過添加 Treyarch 與 Warzone 集成 新99區復興地圖。在過去的幾年中,新的《決勝時刻》以標準的大型大逃殺地圖融入了《戰區》,但今年將重點關注新的復興體驗,烏茲克斯坦仍然是大地圖,直到《戰區》原版 維爾丹斯克地圖將於春季發布

99區地圖佈局

斯科倫斯解釋說,他們真正關注的是新的復興地圖,因為它的主題是《黑色行動》的傳說,而它是核彈鎮的誕生地。

「這一直是焦點,」米勒補充道。 「引入一張只有 Treyarch 才能做到的令人驚嘆的新復興地圖是我們的一些想法。春季新聞相當大。所以,我認為 99 區會很好,然後我們就去在春天有重大消息,顯然我們還沒有這樣的機會。

「之前你一開始就得到了一張大地圖,但在春天你卻沒有得到一張,」米勒繼續說道。 “所以,我認為這是關於體驗的節奏。”

我們對 Treyarch 的完整 GameSpot 採訪如下。有關《黑色行動 6》的更多信息,請點擊此處 發布日內容的公告。玩家可以在遊戲期間親身體驗多人遊戲 黑色行動 6 測試版,現已上線第一週。

GameSpot:從開發時間來看,這是你們最長的開發週期了。你覺得這或多或少是壓力嗎?

Miller:我們從 Treyarch 引擎轉移到共享的《決勝時刻》引擎。所以,這段時間的一部分就是獲得《黑色行動》的核心體驗,從頭開始重建它,並讓多人遊戲感覺像是《黑色行動》。這是其中很大一部分。我認為,隨著技術變革的巨大轉變,我們需要如何重建東西,而且還包括所有工作室中所有真正有才華的人,他們致力於從 Treyarch 引擎到《決勝時刻》的工作引擎。我們正在學習所有新工具和所有這些東西。所以,這是其中一個重要的部分。

我認為另一件也是一樣,因為我們重建這些東西的方式。我不知道全向運動是否也會以同樣的方式發生,但我不知道這是否是因為時間的原因,但我認為部分原因是我們必須擦乾淨過去並重新開始從一開始就進行重建運動。這確實迫使團隊(這是我的觀點)去思考所有真正重要的部分,這引導我們走上「流動性為王」的道路。因為你只是重新實現向前衝刺。你會想,為什麼會這樣?我們為什麼不試試這個呢?如果您是從以前的程式碼庫建立的,您可能不會有這個[思考過程]。

你們以後願意對全向移動進行調整嗎?

米勒:可能在測試期間或之後,這可能是現實,因為我們會嘗試一些事情。

我想很多人都擔心有了這個新的共享引擎,Treyarch 可能會失去他們的標誌性風格,但它看起來仍然像一款《黑色行動》遊戲。你們擔心搬家嗎?

米勒:這是一個焦點。

Scronce:這絕對是一個巨大的焦點。我不會說這是一個擔憂,真的。第一年的感覺就像是,讓我們感覺像是一款《黑色行動》遊戲。然後,我們開始問自己,《黑色行動》遊戲感覺如何?所以,問這些難題,你會得到一些非常有趣的答案,這真的能讓你激發什麼是《黑色行動》遊戲?

很有趣。我參與了每一款《黑色行動》遊戲的製作。每部《黑色行動》都有自己的故事。這款遊戲就像是,哦,我們正在重新定義黑色行動遊戲的含義。所以,我很高興它成功了。

《黑色行動 6》的倒帶多人遊戲地圖

對於槍匠,您談到了全局構建,但它似乎是槍匠的更簡化版本。這是否意味著我們所看到的就是我們得到的,或者是否會有額外的功能,如售後零件,或類似的東西來到槍匠?

Scronce:我認為你所看到的就是你將在測試版中得到的。我們仍在研究一些事情,但你說得對,這是一種更簡化的方法。

我不認為這是一件壞事!

斯克龍斯:絕對不是。這是一個很大的目標。

米勒:故意的。

Scronce:我們在《黑色行動 6》中所做的每一件事都是這樣的,我們要如何簡化?我們怎樣才能更容易進入?我的意思是,在附件上,對嗎?我們討論過。我們的執著幾乎沒有缺點,對嗎?我們只是希望在武器上安裝附件總是感覺很棒。現在,有些像雜誌,如果你有一本大雜誌,你會重新加載得慢一點,但對於絕大多數東西,他們只是會說,別擔心。你的遊戲風格是什麼?您想要快速 ADS 嗎?你想快點行動嗎?打開它,放上五個附件,或者放上一個通配符,放上八個附件,然後就可以享受樂趣了。

但這並不是一成不變的,對吧?這正是我們在測試版中看到的,但你們可能還有其他東西可以改變它?

斯科倫斯:是的,當然。

有沒有我們今天還沒看到的更以全向運動為中心的遊戲模式?我覺得這跟 Blitz 或 Gridiron 等模式配合得很好。今天還有其他模式可以談嗎?

Scronce:現在沒什麼好談的。這絕對是遊戲模式團隊內部的議題。由於全向移動是《黑色行動6》的重要組成部分,我們覺得它是每個遊戲模式的一部分,就像你知道的那樣,武器團隊確保它很好地融入該世界,但特別是基於移動的遊戲模式以及我們可以如何研究一下嗎?以及一些有趣的發布後內容,我們肯定會討論。

米勒:新賽季會有新的地圖和模式。

在 MP 和 Warzone 中劫持對手作為人質並使用他們作為肉盾

在大逃殺中擁有裝備非常重要,但如果您在《黑色行動 6》中聲望很高,您是否會在所有模式(包括戰區)中失去槍支和附件解鎖?

米勒:你可以選擇,也可以選擇保護物品。

Scronce:是的,永久解鎖令牌。但是,是的,它會將你的 1 級內容重置為 55 級。

《戰地風雲》已經推出四年了,當《黑色行動 6》整合後,您打算採取哪些措施來保持內容的新鮮度?

米勒:所以,我認為對於泰德(蒂明斯,Raven Software 的 Warzone 高級創意總監)和 Raven 的所有員工來說,我認為一些重要的事情是生活品質和改善體驗。他們做了很多工作來尋找戰利品,甚至是像滑索和上升器這樣的小東西。只是改進、改進、改進。我們很興奮。

坦白說,我認為《戰區》最大的改變是移動,這也是我們關注的重點。與該團隊 [Raven Software] 合作,研究如何確保這些東西一切正常。

然後有意識地瀏覽所有的福利、裝備和所有這些東西。僅僅因為《黑色行動 6》的內容即將推出,並不意味著前作中的這些很棒的裝備或其他東西就應該消失。所以,這就像一切中最好的。

不過,我認為根本性的改變是一個很大的改變。在真正談論第一季時,最重要的是動作。運動將是一個巨大的變化。然後我認為他們有很多關於如何推進的計劃,我們不能在這裡談論。

在過去幾年的戰區中,我們在第 1 季或第 1 季重裝上陣期間整合了一張大地圖。但看起來我們會在春天獲得維爾丹斯克,而我們會保留烏爾齊克斯坦。我們是否會一直保留它?您能否提供一個新的大地圖沒有提前發布的原因?

Scronce:我可以,我的意思是,我們非常關注 99 區,因為它是 Nuketown for Resurgence 的誕生地。

米勒:所以,是的,我認為這一直是焦點。引入一張只有 Treyarch 才能做到的令人驚嘆的新復興地圖是我們的一些想法。春季新聞相當大。所以,我認為 99 區會很好,然後我們會在春天有重大消息,顯然我們還沒有這樣的機會。

之前你一開始就得到了一張大地圖,但在春天你卻沒有得到一張。所以,我認為這是關於體驗的節奏。

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