進一步改進動作的是新的智慧運動系統。這些是可選的遊戲設置,預設處於關閉狀態,但我強烈建議大家嘗試一下。它們可讓您自訂許多基本動作,例如開啟戰術衝刺輔助設定和消除衝刺延遲,減少執行某些操作所需的按鈕按下次數。這些不僅讓我的動作感覺更快、更流暢,而且意味著拇指桿上的輸入更少,因此我的手也感覺更輕鬆。
當然,《黑色行動6》的動作完全取決於時機和決策。當敵人不合時宜地向我發起俯衝時,我處於優勢,而當角色互換時,我也會以同樣的方式被擊落。到目前為止,全向運動並沒有讓人感覺它造成了明顯更高的技能差距,休閒玩家應該仍然能夠在對抗對手時保持自己的立場,但只有時間才能證明這種觀點是否仍然正確。現在,它是可選的,可以讓你的動作變得有點華麗,而且感覺不像是你需要掌握的必需技能。你仍然可以輕鬆地贏得槍戰並取得成功,而無需參與額外的動作,至少根據我們迄今為止所看到的情況。
我仍然擔心,高技能玩家用不了多久就能掌握並可能利用這個移動系統,達到比我們在《決勝時刻》現有的滑動取消和兔子跳躍機制中看到的更高的程度。對於高於平均水平的玩家來說,很容易發現漏洞或四處滑動並破壞相機,雖然現在下定論還為時過早,但《黑色行動6》更先進的動作有能力帶來我們所見過的最高的技能差距之一。
對於發布後開始玩遊戲的普通/休閒玩家來說,今年也可能會很艱難。在玩家掌握了動作很久之後,再跳入具有更複雜動作的新《決勝時刻》可能會帶來比平常更不和諧的體驗。
從積極的方面來看,測試版包括全向運動訓練課程,該課程也將在遊戲發佈時出現。您可以在《黑色行動》粉絲最喜愛的操作員弗蘭克·伍茲 (Frank Woods) 提供的指導旁白的幫助下練習潛水和桶滾。
全新的地圖和最熟悉的模式
《現代戰爭 3》發佈時地圖池由完全重製的地圖組成,而《黑色行動 6》則將推出 16 張全新地圖。測試版的第一週包括與我們在《決勝時刻:下一步》中的實際體驗相同的地圖池,並且設定種類繁多,每個測試版地圖都具有獨特的美感。
Rewind 是一張發生在 90 年代主題購物中心及其周圍的地圖,該購物中心內有一家百視達風格的音像店。 《廢棄》是一個色彩繽紛但破舊的火車站,《巴比倫》發生在伊拉克古城廢墟中,《天際線》是一座豪華頂層公寓,《飛毛腿》是一個沙漠軍事前哨。
Treyarch 一直專注於多人遊戲的核心 6v6 地圖,因此不要指望今年會推出任何大型地面戰爭風格的地圖。這些地圖都是中小型的,大多採用 Treyarch 聞名的標準三車道設計。不是每個人都會喜歡這種結構,但我很欣賞它們不是雜亂或做作的地圖,而且你永遠不會花很長時間才能進入行動。
此測試版包括多種主要的《決勝時刻》模式,其中包括團隊死亡競賽、統治模式和硬點模式。不過,Treyarch 也讓我們體驗了新的 Kill Order 遊戲模式。 《殺戮令》並不是大規模創新,但它確實為那些喜歡更休閒的團隊死亡競賽風格模式的人增添了一點趣味。此模式將每個團隊中的一個人標記為 HVT(高價值目標)玩家。定期消除仍然計入您團隊的分數,但透過保持您的 HVT 存活並消除敵人的 HVT,您可以獲得更多分數。這種模式不像硬點比賽那樣讓人汗流浹背,但它可以帶來很多混亂的樂趣。
槍戰感覺很滿足
測試版提供了豐富的武器可供嘗試。 XM4 是一把多功能突擊步槍,而 Jackal PDW 是攻擊性衝鋒槍的有力選擇。這些武器在同級別中感覺基本平衡,但豺狼 PDW 是個例外——衝鋒槍在測試版的第一周有點過於強大。武器調整可能會在測試期間和發布之前進行,所以希望在遊戲發佈時它處於更好的位置。
《黑色行動 6》中的擊殺時間感覺一致,並且比冷戰較慢的 150 生命值要快一些,但即使遊戲回歸到經典的 100 生命值,它也不會感覺太快。它可能更接近目前在 MW3 中發現的 TTK。
音頻和視覺設計也非常精美。這些槍看起來和聽起來都很棒。最近的一些《決勝時刻》遊戲一開始就有太多的視覺後座力,這是煙霧和槍支晃動的結合,可能會分散槍戰的注意力並降低能見度,但值得慶幸的是,《黑色行動6》似乎沒有任何重大的視覺後座力阻礙你的戰鬥。腳步聲可能有點低,但動作中的其他一切聽起來都經過精心調整。
還值得注意的是,今年的能見度很高。最近的《決勝時刻》遊戲(尤其是在測試版的早期)存在一個問題,即可見性較差,調色板褪色,敵人和姓名標籤難以看見。然而,《黑色行動 6》擁有出色的燈光和視覺效果。我從來沒有發現自己在向隊友開槍,或是瞇著眼睛試圖分辨誰是敵人。
大多數標準的裝載系統
創建一流系統是您對 Treyarch 開發的《決勝時刻》所期望的,但一個主要區別是為了實現提供最佳動作的目標。現在所有的裝備都有一個專用的近戰槽,所以你不需要為了一把刀而犧牲第二武器。你也可以用手中的刀獲得無限的戰術衝刺,讓你可以切換到刀片並在地圖上加速。
《現代戰爭 3》將傳統福利標記為可穿戴裝備,例如背心,其作用就像經典的 Overkill 福利一樣,可以攜帶額外的主要武器。隨著時間的推移,季節性更新中添加了新的裝備,這些裝備提供了遊戲中已有的類似福利,而裝備則成為獲得您的遊戲風格所需的經典《決勝時刻》福利的更令人困惑的方式。很高興看到《黑色行動 6》回歸並將福利簡化為典型的三個類別。福利是許多經典產品,例如 Ghost、Double Time 和 Flak Jacket,但 Treyarch 確實帶回了先前《黑色行動》遊戲中的通配符功能,這提供了一種額外的方式來自訂負載。在測試版中,我們只有兩個選擇:攜帶第二個主要武器的 Overkill 和裝備一個額外特權的 Perk Greed。兩者都感覺是不錯的通配符選項。我更傾向於 Overkill 的裝備,但這可能取決於你選擇的遊戲風格。
Beta連殺
槍匠比我們近年來看到的要簡單得多。無需擔心先進的武器調整、轉換套件,甚至像我們在《決勝時刻:先鋒》中看到的那樣大量的配件。這只是一個簡單的槍匠定制,最多允許五個附件。附件也感覺更簡單,優點多樣,缺點很少。
《黑色行動 6》不再需要在贏得連殺或得分記錄之間進行選擇,而是只提供得分記錄,這對於促進客觀遊戲非常有幫助。測試版包括熟悉的選項,例如無人機、反無人機、直升機砲手,甚至是 Treyarch 標誌性的 RC-XD 遙控汽車。
《戰區》主打小地圖“復興”
對於《戰區》,Treyarch 專注於創建一張只有其工作室才能講述的故事的復興地圖。 Area 99 是一張小型戰區地圖,靈感來自 Treyarch 最具標誌性的多人遊戲地圖 Nuketown,重點關注興趣點,講述 Nuketown 地圖創建的起源故事。其中包括 Nuketown 模型房屋的製造設施、核反應器、人體模型組裝中心和地下掩體。
乍一看,我覺得地圖看起來太小而且單調。我期待更多流行的顏色,就像我們在 Treyarch 的多人遊戲地圖設計中看到的那樣,但 99 區有很多褪色的顏色和無聊的混凝土。然而,這裡的 Nuketown 故事很有趣且獨特,而且該地圖作為復興地圖的目的非常好,這一切都是為了促進更瘋狂和快速的大逃殺體驗。
99 區比重生島小,因此可以進行大量快速交戰。考慮到我們的遊戲時間很短,我們在《決勝時刻:下一步》中只玩了幾場比賽,但每場比賽都會立即採取行動。
99區地圖佈局
也就是說,不要期待新的一年《戰區》有太多新花俏的東西。移動是開發者關注的焦點,隨著整合而來的新功能——例如《黑色行動6》的全向移動以及帶有專用近戰插槽的無限戰術衝刺的優勢——是遊戲最大的更新之一。改進的運動和生活品質的變化總是可以讓戰區體驗更好,但我真的希望開發人員有更多的計劃來動態地圖變化和特殊事件,以幫助防止大逃殺變得過於陳舊。
然而,一個值得歡迎的改變是取消了《戰區》的背包系統。仍然有專門的插槽來存放重要裝備,例如防毒面具、野外升級、一次連殺以及戰術和致命裝備,但放棄背包意味著沒有人可以在最後一圈囤積一堆改變遊戲規則的連殺和裝備。此外,還引入了盔甲和彈藥包,以確保您在背包消失後仍然可以存放足夠的板材和彈藥用於戰鬥。
最後的想法
整體而言,Treyarch 向新引擎的遷移感覺很成功,額外的開發時間絕對可以在多人測試版的完善中感受到。到目前為止,唯一值得注意的問題是伺服器出現一些輕微的凍結和小問題,豺狼 PDW 需要削弱。雖然我還沒有足夠的時間玩《99 區》來給我留下深刻的印象,但我已經感覺到《戰區》正在為復興模式獲得一個潛在可靠的新地圖設計。
我對《黑色行動 6》發布後最大的擔憂是,該運動最終可能會造成技能差距,並提供沒有任何缺點的強大槍支附件,但只有時間才能證明這種全能運動將變得多麼艱難。目前看來,Treyarch 似乎已經透過全方位移動重新定義了《決勝時刻》的快節奏動作,讓多人遊戲成為一大亮點。