
《魔獸世界:內戰》給人的第一印象非常糟糕。在資料片的前 10 分鐘內,《魔獸爭霸》宇宙最偉大的英雄之一、大法師卡德加似乎人間蒸發了。片刻之後,魔獸世界最具代表性的城市之一達拉然被摧毀。你在廢墟中醒來,尋找倖存者,抵禦蜘蛛般的尼魯佈人的攻擊,然後踏上一段越來越深入艾澤拉斯深處的旅程,尋找造成大屠殺的罪魁禍首——魔獸世界的新大壞蛋Xal ‘阿塔斯。
這是《魔獸世界》二十年歷史中第十部資料片的大膽開端,幾乎可以解讀為向過去和現在的《魔獸世界》玩家發出的一個信號,即暴雪正在尋求在前進的過程中加大敘事力度。 《內戰》拉開了號稱名為「世界靈魂傳奇」的三個擴展故事情節的第一部分的序幕,隨著 MMO 即將迎來 20 週年紀念日,該故事情節將匯集多年來遊戲的許多核心情節。
因此,《內戰》在前作的基礎上進行了出色的構建,不僅從故事的角度來看,而且還延續了許多趨勢和設計理念,這些趨勢和設計理念幫助製作了遊戲之前的資料片《龍之飛行》,這是《魔獸世界》迫切需要的路線修正。 《內戰》將其中許多想法實現為接近其全部潛力,讓資料片一開始就有一種「去過那裡,做到了」的感覺,一旦清楚這些想法有多麼戲劇性,無論是帳戶範圍內的進展還是完全獨立完成遊戲終局內容的能力,改變了暴雪MMORPG 的玩法。雖然並非所有新功能(即英雄天賦)都是全壘打,但《內戰》在其他方面則專注於讓玩家按照自己想要的方式玩《魔獸世界》,並取得了壓倒性的成功。
- 評測
- 2024-09-04