乍一看,你可能會認為《薩爾達傳說:智慧的迴響》緊跟著 2019 年重製版《林克的覺醒》的腳步。把薩爾達當作一個可玩的角色,給她一根魔杖,賣掉大量的副本。工作完成了。
但從比賽一開始就打了 80 分鐘的比賽,這種比較似乎只是表面的。儘管它與自上而下的前作一樣具有極其可愛的西洋鏡式美學,但《迴聲》捕捉到的《曠野之息》和《王國之淚》中系統性和即興的樂趣比你想像的要多得多。
《迴聲》看到海拉爾被神秘的裂縫所困擾——紫色的、看起來像災難的虛空,遍布世界各地——它們吸走了任何不幸擋在他們道路上的人和任何東西。這一次,這意味著海拉魯英雄將無處可見,而塞爾達公主則首次在該系列中掌權。在試玩版中,薩爾達被冒名頂替的國王判處死刑,並從海拉爾城堡下方的地牢中逃脫。
幫助勇敢的公主的是Tri,一位仙女送給她Tri Rod,這是一根魔杖,可以讓塞爾達創造出名義上的迴聲——嗯,幾乎任何東西的複製品,從床到陶罐一直到斧頭-揮舞黑堅果和基斯。
事實上,我在演示中遇到的每個怪物一旦被擊敗就可以被複製,從揮舞長矛的莫布林到那些看起來狡猾的海膽,使塞爾達能夠在以後的戰鬥中召喚它們。 《Echoes》巧妙地抄襲了《曠野之息》中畫廊風格的武器選單,讓為工作選擇合適的工具變得輕而易舉,並讓戰鬥感覺非常流暢。
然而,敵人的迴響只是冰山一角,因為真正的無政府主義樂趣來自於為戰鬥、穿越或解謎創造物品的迴響——基本上除了消耗品之外的任何物品。
在演示的早期部分,塞爾達使用物品迴聲潛入滿是守衛的房間,將他們困在盒子後面,召喚吵鬧的罐子來分散他們的注意力,或者用床的副本建造橋樑。儘管這個區域非常嚴格,但一旦塞爾達進入海拉魯,迴聲機制的潛在範圍很快就會變得明顯,因為你會學到幾乎任何你選擇的東西的迴聲,從巨石到火把,甚至是肉塊。在更廣闊的世界中召喚迴聲似乎僅受到 Tri 的力量(隨著遊戲進展而擴展)和您所召喚的迴聲的可變成本的限制,從而提供靈活且有益的解謎機會。
這一切與令人驚訝的強大物理和系統引擎相結合,提供了多種可能性;木浮於水,遇火燃燒;火在草地上蔓延並點燃敵人,敵人點燃其他人;岩石、桌子和床可以相互堆疊以形成樓梯;蹦床可用於進入屋頂或隱藏的角落。怪物的迴聲甚至在探索中也被證明是有用的,Strandtula 的網提供了一根垂直的攀爬繩,可以到達即使是我最雄心勃勃的搖搖欲墜的建築也無法到達的區域。
很明顯,這就是遊戲的核心和靈魂所在:《智慧的迴聲》似乎熱衷於支持和鼓勵玩家進行實驗和即興創作,特別是當Tri 的召喚力量立即補充時,讓你可以隨心所欲地攻擊和改造你的迴聲。這一切不僅僅是《王國之淚》超手系統的富有想像力的解決問題的暗示,縮小到了西洋鏡的規模。
塞爾達終於領導了以她命名的系列遊戲!
塞爾達確實可以使用迴響之外的其他三重力量。透過“綁定”,塞爾達可以讓物體或怪物跟隨她自己的運動,而“反向債券”則相反,允許塞爾達漂浮在移動平台下的間隙或跟隨蜘蛛的垂直運動爬上懸崖邊。
這些力量感覺類似於塞爾達玩家熟悉的許多傳統能力,但真正的樂趣再次來自於找到巧妙的方法讓它們與迴聲和環境互動——在遠處拿著火熱的伊格尼佐爾來點燃東西,例如。正如你所預料的那樣,力量和迴聲的組合可以用來解決塞爾達傳說中常見的一系列謎題——將雕像放在開關上,然後門打開等等——並且遊戲的系統再次看起來足夠強大,可以允許大多數問題的多種解決方案。
在演示接近尾聲時,我與損壞版本的林克本人進行了有趣的遭遇。不完全是《黑暗連結》,但顯然他的頭腦不正常。擊敗他使薩爾達獲得了另一種新的力量:暫時轉變為劍鬥士形態的能力——薩爾達/林克的混合體,具有劍、盾牌和旋轉攻擊。使用這種形式會消耗能量條並禁止薩爾達的正常動作,例如創造迴聲,這意味著它絕不是永久狀態。
與遊戲中的所有其他系統一樣,《劍鬥士形態》與其他機制有著出色的互動。在地牢盡頭與地震距骨的 Boss 戰鬥需要結合使用劍士形態、召喚迴聲和束縛距骨核心,從而在不同機制之間產生令人興奮且直觀的舞蹈才能取得成功。
結果是,《智慧的迴響》感覺比我預想的更像是《王國之淚》的迷你版——甚至還有一個類似於烹飪的冰沙製作機制——到目前為止,這款遊戲似乎在傳輸它的內容方面做得非常出色。 《智慧的迴響》遠非簡單地重製《林克的覺醒》,它似乎給了薩爾達一次完全屬於她自己的冒險。
Nintendo Switch 版《薩爾達傳說:智慧的迴響》將於 9 月 26 日推出。