儘管最近失敗了 和睦 為了吸引觀眾,索尼擁有電玩產業中很少有人能比擬的原創 PlayStation 遊戲和智慧財產權庫。不過,索尼執行長吉田健一郎認為,該公司在IP方面落後,希望投入資源創作更多原創作品。
在與 金融時報吉田表示,索尼不會停止為包括 Netflix 和 Max 在內的各種串流服務提供內容。但他認為,公司必須專注於製作新IP,才能更好地在娛樂產業競爭。
索尼首席財務官 Hiroki Totoki 補充道:“無論是遊戲、電影還是動漫,我們從一開始就沒有那麼多知識產權。” “我們缺乏(知識產權)的早期階段,這對我們來說是一個問題。”
索尼成功改編 最後的我們, 扭曲金屬和 Gran Turismo 進入基於該公司熱門視頻遊戲的真人項目。但據報道稱,索尼希望更多地依靠其透過 Crunchyroll 發行的動漫系列,並製作或聯合製作新節目。索尼也希望吸引更多 PlayStation Plus 訂戶使用 Crunchyroll 的動漫串流服務。
到目前為止,吉田已經花了六年時間和 100 億美元來實現索尼更好地利用其創作的雄心壯志。該公司徹底重塑其娛樂品牌的目標仍在進行中,但索尼的成功並沒有被電玩競爭對手忽視。任天堂已設立 真人版《薩爾達傳說》電影 在索尼影業。無論如何,這部電影距離實現可能還需要幾年的時間。