在《小小噩夢 3》中,合作模式的加入實際上可能會讓遊戲變得更加恐怖

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傳統觀點認為,有一個同伴在你身邊可以更輕鬆地處理壓力情況。但經過 30 分鐘的示範後 小小惡夢3,似乎傳統觀念並不適用於《The Maw》,這是所有《小小噩夢》遊戲的恐怖背景。 《小小噩夢 3》計劃於 2025 年發布,它將把玩家帶到《The Maw》中前所未見的區域,其中一些區域我在最近的上手演示中親眼目睹了。

這部恐怖續集的大標題是增加了兩人合作模式,作為一名恐怖迷,我很高興得知你的相互依賴關係可能會放大恐懼因素。在我的演示中,我玩了 The Maw 的“糖果工廠”中的一個關卡,其中的糖果讓明膠看起來像旺卡糖果一樣令人胃口大開。當我和我的合作夥伴控制著遊戲的新雙主角 Alone 和 Low 時,死亡或垂死的屍體的裝配線在壓抑的工作空間背景的陰影中緩慢地嘎吱作響。

在《The Maw》中,糖果工廠並不完全是旺卡之旅。

其中一個配備了重型扳手,可用於解決需要近戰攻擊的謎題,例如按下一個太大的按鈕,以至於微小的角色無法透過跳躍來影響。另一個拿著弓和箭,用於解決其他一些無法觸及的謎題,例如懸掛在帶電水坑上方的開關。由於這些角色中的每一個都擁有對方經常需要的獨特技能,因此遊戲的設計理念清晰且誘人:相互依賴……否則就死。

當然,這是一個需要實現的微妙平衡。沒有人喜歡單人遊戲中糟糕的護送任務,因為人工智慧伴侶經常會讓他們失望。當然,一個不可靠的合作夥伴也會帶來同樣的感覺,就像《煮過頭》中的副主廚在應該準備洋蔥的時候卻沒有準備好。但如果不是極度壓力,恐怖又是什麼?我懷疑《小小噩夢 3》實際上可能是這種串聯解謎遊戲的正確設置,甚至比《兩條路》或《一條出路》等遊戲更適合,後者期望玩家創造類似水平的凝聚力。

在過去的《小小噩夢》遊戲中,謎題總是有多種風格。有時,你有足夠的時間來找出解決方案,而且失敗的懲罰也有限——也許你會受到致命的墜落傷害,或者在前面提到的水坑里把自己擊中,但值得慶幸的是,那些令人毛骨悚然的敵人,不在身邊。在《小小惡夢 3》的合作模式中,玩家可以透過有趣的腦力激盪來合作進步。

還有一些謎題,其中失敗意味著警告敵人,這些謎題肯定更可怕。這可能是你發出的噪音,或者是你未能在怪物朝你看去之前從一個陰影移動到另一個陰影。這些壓力更大,因為它們往往以死亡動畫結束,你的角色被冷處理或吃掉。這很不和諧,但對於許多玩過這些遊戲的玩家來說仍然可以控制,即使現在可能是你的合作夥伴出賣了你,就像我經常對我的合作夥伴所做的那樣,來自小小噩夢3 團隊的某個人知道所有的答案讓我無法保持我的經驗純粹。

但也有一些部分,一旦你在 2.5D 平台遊戲的新螢幕上開始,你就會被追趕,你必須直覺地找到並使用逃生路線。有時,只要一個錯誤的步驟就會讓你被抓住。在過去的《小小噩夢》遊戲中,反覆失敗這些時刻會導致惡夢不斷發生。現在,這是第一次在合作模式中,這將創造新的情況,其中一個玩家可能已經成功,但另一個玩家卻沒有,導致他們再次重新開始令人心跳加速的序列。

透過賦予每個角色獨特的能力,遊戲迫使玩家要想生存就必須共同努力。

就像我說的,這可能會成為整個遊戲過程中的一個挫折點。在如此緊張的情況下依靠自己以外的人是一項艱鉅的任務。對某些人來說,失去自主權比在同樣的情況下獨自一人更有壓力,因此更可怕。 《小小惡夢 3》透過謎題設計來玩弄這些人際動態,在一個完全不同的世界中會感到熟悉。但從我看來,這些角色的呈現方式很快就能引起同理心。

畢竟,他們是《The Maw》中唯一性情善良的生物,所以當你以為自己已經逃脫地獄時,你的合作夥伴可能會遺憾地將你拖回地獄,我預計——並且基於我的遊戲體驗到到目前為止,我們發現——你更有可能會同情他們,並希望在那裡將他們從居住在「胃」中的真正可怕的食屍鬼手中拯救出來。

到目前為止,我很喜歡《小小噩夢》兩款遊戲,到目前為止,這款新遊戲感覺像是一個有價值且令人不安的繼任者,儘管開發工作已從瑞典Tarsier Studios 轉移到了英國的Supermassive Games。我想知道合作或更換工作室是否會意味著遊戲優點的明顯損失,但我的擔憂已經被打消了。我很高興明年能和我的伴侶、我容易害怕的妻子一起加入這個遊戲,看看我們是否能保持在執行和執行的正確一邊。

雖然除了 2025 年之外還沒有具體的發布日期,但你已經可以 預購小小惡夢3

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