《Cyber​​punk 2077》續集 – 我們所知道的關於備受期待的 RPG 續集的一切

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開發商 CD Projekt Red 出品的《Cyber​​punk 2077》在 2020 年 12 月發佈時遇到了困難,問題非常嚴重,以至於索尼在 PlayStation Store 上完全下架了該遊戲。但這款遊戲以一種非常有意義的方式反彈,並在評論界和商業上取得了成功。事實上,在 Phantom Liberty 擴充包 2.0 更新和發布之後,它是 現代遊戲中最好的回歸故事。

銷量超過 2500 萬件,它是歷史上最成功的視頻遊戲之一。當然,CD Projekt Red 正在推進續集,目前團隊最新的工作室之一正在開發中。

在這篇文章中,我們匯總了迄今為止有關《賽博朋克 2077》續集的所有信息,該續集目前還沒有正式名稱,暫定名稱為“獵戶座計劃”。

除了《Cyber​​punk 2077》續作之外,CD Projekt 還在製作《女巫 4》、原版《巫師》的翻拍版、新 IP 等等——工作室非常忙碌。

《Cyber​​punk 2077》續集什麼時候發售?

這是一個很大的未知數。到目前為止,CD Projekt Red 和波蘭工作室的高層管理人員只是籠統地談論了《Cyber​​punk 2077》,並迴避了具體細節。管理層甚至沒有提供遊戲的發布窗口或目標。不過,這並不罕見,因為遊戲無疑仍處於開發初期。就背景而言,《Cyber​​punk 2077》於 2012 年宣布,直到八年後才發布。所以粉絲們在等待續集時應該會感到舒服。

預購賽博朋克 2077 續集

《Cyber​​punk 2077》續集的預購尚未開放,如果您看到任何零售商這麼早就接受訂單,您不應該向他們提供您的金錢或資訊。

《Cyber​​punk 2077》中的場景

《Cyber​​punk 2077》續集預告片信息

《Cyber​​punk 2077》的續作目前還沒有預告片,甚至沒有任何概念圖。請放心,一旦我們獲得《Cyber​​punk 2077》續集的藝術或視頻訊息,我們就會立即為您提供。

賽博朋克 2077 續集平台

《Cyber​​punk 2077》續集的平台尚未確定,但 CD Projekt 一直支援 PC 和主機。工作室經營自己的 PC 店面 GOG,提供沒有 DRM 的遊戲。 《Cyber​​punk 2077》的續作很可能也是如此,儘管這一點尚未得到證實。

《Cyber​​punk 2077》續集的故事、背景與角色

不幸的是,現階段《Cyber​​punk 2077》續集的故事、設定和角色方面基本上還沒有任何細節。然而,粉絲們可以合理地假設,這將是另一款以未來為背景的角色扮演遊戲。該遊戲也將是“獨特的美國風格”,這是根據 CD Projekt 位於波士頓的新團隊正在開發遊戲的消息而得出的。

「我認為賽博朋克顯然是一個獨特的美國故事,」代理執行製片人丹·赫恩伯格在《賽博朋克》中解釋道。 AnsweRED 播客的一集。 “它有很多朋克能量,而且[桌面遊戲]是由美國人編寫的,所以在美國做這件事似乎是正確的。”

賽博朋克 2077 續作遊戲引擎

2022 年,CD Projekt 宣布將放棄自己的內部引擎 Red Engine,轉而與 Epic Games 合作,在其未來的專案中使用該公司的虛幻引擎 5,令一些粉絲感到震驚。

技術長 Pawel Zawodny 表示,虛幻引擎 5 的更新有助於波蘭工作室聞名的開放世界遊戲開發,這是一個主要賣點。 “這為我們開啟了新的篇章,我們非常希望看到我們構建開放世界遊戲的經驗如何與 Epic 的工程能力相結合。” 扎沃德尼說。

賽博朋克 2077。

誰在開發《Cyber​​punk 2077》續集?

CD Projekt Red 正在開發《Cyber​​punk 2077》的續作。具體來說,該公司位於馬薩諸塞州波士頓的最新辦事處正在領導該遊戲的開發。第一代《Cyber​​punk2077》的許多工作人員搬到波士頓參與續作的製作,其中包括《Cyber​​punk2077》和《獵戶座計畫》的敘事總監伊戈爾·薩辛斯基(Igor Sarzyński) 。

“我對這個項目感到非常興奮,我相信我們可以讓它變得特別。2077 年只是一個熱身,” 薩爾辛斯基今年稍早在社群媒體上表示

CD Projekt 位於溫哥華的團隊也在開發《Cyber​​punk 2077》續集,該公司的其他全球工作室網路也可能為其開發做出貢獻。遊戲的總監是 Gabe Amatangelo,他是《Cyber​​punk 2077》廣受歡迎的《幻影自由》擴充包的遊戲總監。

《Cyber​​punk 2077》續集開發新聞

截至 2024 年 2 月,《Cyber​​punk 2077》續集已在 “發展的早期階段,” CD Projekt 在一篇文章中說道 新聞稿。遊戲團隊包括原版遊戲中的多位高級工作人員,包括 Gabriel Amatangelo(遊戲總監)、Paweł Sasko(副遊戲總監)、Igor Sarzyński(創意總監)、Andrzej Stopa(電影總監)、Kacper Niepokólczycki(環境藝術總監) 、Sarah Grümmer(代理首席任務設計師)和Kacper Kościeński(工程總監)。

至於加入波士頓工作室參與續作製作的人員,包括暴雪前首席產品經理 Dan Hernberg,他是《Cyber​​punk 2077》續集的執行製片人; IO Interactive and Massive Entertainment 的 Ryan Barnard 擔任設計總監;以及《真人快打》技術總監艾倫‧維拉尼 (Alan Villani),他是《Cyber​​punk 2077》後續作品的工程總監。

此外,編劇安娜梅吉爾(《控制》、《恥辱:局外人之死》、《激戰 2》、《阿凡達:潘朵拉邊境》)將以首席編劇加入賽博龐克續作。梅吉爾也為微軟即將推出的《神鬼寓言》遊戲製作了敘事元素。最後,小說家兼漫畫作家亞歷山大‧弗里德正在為《Cyber​​punk 2077》續集撰寫劇本。弗里德先前是 BioWare 星球大戰:舊共和國的首席編劇,他還為 DICE、Obsidian 和 Wizards of the Coast 撰寫文章或提供諮詢。

Pawel Sasko,下一款賽博龐克遊戲的副總監, 他有興趣擴展反應性的概念,這在《幻影自由》中更受關注,他在《幻影自由》中擔任任務總監。

「我們希望確保完整的DNA 被保留並仍然存在於遊戲中。在《幻影自由》中,有一個故事幾乎分裂的時刻,實際上,這就是我們在《巫師2》以及《巫師3》的《血與酒》中使用的結構。

Sasko 也提到《Cyber​​punk 2077》需要驗證玩家的選擇。 「如果你在你的故事中做出了某種選擇,而這就是你決定與你的V、你的伙伴以及你在遊戲中遇到的其他人一起走的方式,那就是你的故事。在在做出這些決定時,重要的是不要讓玩家的決定無效。

隨著我們了解更多信息,請繼續關注 GameSpot,以了解有關《Cyber​​punk 2077》續作的更多資訊。

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