《星際大戰:亡命之徒》的早期潛行任務中存在一些幹擾,Ubisoft Massive 已感受到這一幹擾並希望予以糾正。這是因為開發者認為遊戲開始時的即時失敗狀態太難了。
與交談 遊戲雷達《星際大戰:亡命之徒》創意總監 Julian Gerighty 談到了這個主題以及開發商將如何解決這個問題。 「所以,我的意思是,你可能特別想到米羅加納的早期任務之一,這是令人難以置信的懲罰,」Gerighty 說。 “對我來說,這是一個錯誤,我們將努力改進這一點。”
Gerighty 指出,補丁可能「可能在 10 天內」發布,以微調隱形問題。這位創意總監表示,修復不會完全消除“失敗狀態”,而是著眼於確保它“更加令人愉快和易於理解”。
同時, 據報道,《星際大戰:亡命之徒》表現不佳,育碧股價遭受重創。自開放世界遊戲推出以來,該公司股價已下跌 12.6%。
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