Bungie 正在改變《天命 2》的內容方式,開啟新的「多年傳奇」

10年後, 命運2 每年將不再出現一次大型資料片,也不會出現季節性或劇集內容下降的情況——到 2025 年,它將出現兩次資料片,每年有四次「重大更新」。

除了它的一些戲劇之外 慶祝 Destiny 十週年,Bungie 在一系列新的部落格文章中列出了《命運2》未來的一些細節,概述了《命運2:前沿》的計劃,該遊戲的下一階段目前的故事已在《最終形狀》擴展包中結束,而三部曲也將成為遊戲的下一個階段。作為 遊戲總監泰森‧格林寫道到 2025 年,《天命 2》將推出兩個「中型」擴充包,而不是一個大型擴充包,這是 Bungie 自 2018 年發布《遺落之族》擴充包以來一直堅持的做法。

《天命 2》2025 年路線圖。

「我們喜歡創建年度擴充包,並對最終形狀感到特別自豪。但事實是,它們幾乎主導了我們所有的開發工作,」格林寫道。 “我們需要解放自己,探索《天命 2》內容的交付方式並進行創新,這樣我們就可以投資於對玩家更具影響力的遊戲領域。”

該部落格文章還包含了一份路線圖,讓我們了解了《天命 2》在邁向《前沿》時的預期。兩個擴充包中的第一個擴充包《代號:阿波羅》計劃於 2025 年夏季推出。

每個擴充包都會伴隨著一個“季節”,儘管與我們之前所知道的不同。該季將在一個擴展包與下一個擴展包之間持續六個月,儘管Bungie 沒有透露有關該季可能如何進行的詳細信息,包括擴展包之外的其他故事- 所以不要認為這意味著Bungie 將回歸一年四季的老模式,每一季都有自己的線性故事。

相反,每一季將包括兩個主要更新——一個是資料片推出時的更新,另一個是三個月後的更新。聽起來這裡的想法是,擴展的第一個重大更新將引入與該擴展相關的新內容,而三個月後的第二個更新將「用新的和重複的內容刷新核心遊戲」。這些內容可以是諸如罷工或異國任務之類的活動、新活動、每週活動、元和平衡變化以及獎勵。看起來 Bungie 的計劃是每三個月對《天命 2》進行一次重大更新。每個主要擴充功能還計劃附帶一個新的獎勵通行證,這可能與現在遊戲中的內容非常相似。

代號阿波羅概念藝術。

Bungie 的路線圖詳細說明了所有四個主要更新都將是對所有人免費的內容,這意味著擴充包將像往常一樣是付費內容。

至於擴充包,它們可能也與我們過去看到的有很大不同。這些資料片也試圖擺脫《天命 2》之前著名的「一次性」戰役結構; Bungie 尋找的不是一部講述新故事的新資料片,而是能夠提供不同體驗的資料片,甚至可能是在《天命 2》中探索不同的遊戲類型。

格林寫道:“我們很高興嘗試新事物,挑戰你對《命運》體驗的看法。” 「我們正在積極製作非線性戰役原型,類似於《夢幻之城》或《銀河惡魔城》的探索體驗,甚至還有Roguelike 或生存射擊遊戲等更不尋常的遊戲形式。每次擴展都將提供一個嘗試不同事物的新機會。

代號阿波羅概念藝術。

「非線性戰役」是Bungie 形容為《命運2》的一大轉變的另一個流行語。 」。在其中,您將看到一個包含多個可用故事線索的戰役,然後您將選擇自己的方式來完成,而不僅僅是從一個任務到另一個故事節拍。

“還有那些你沒有選擇的選項?別擔心,那些其他選項仍然可供你回去玩。你需要這樣做!”呂爾斯寫道。

Lührs 表示,《代號:阿波羅》也將為《命運2》開啟一個新的“多年傳奇”,類似於剛剛以《最終形態》結束的《光與暗》傳奇,儘管這個故事不會像“命運2”那麼線性。黑暗即將來臨,我們必須與之抗爭。”相反,呂爾斯描述了一系列主題緊密結合在一起的故事,並且其核心概念在簡單性和廣泛性方面與《光明與黑暗》類似。

不過,Bungie 並沒有詳細透露新故事的具體內容,也沒有透露我們對《天命 2》未來的預期,即遊戲將帶玩家去往何處以及實際感覺如何。 Bungie 還計劃對玩家接觸《天命 2》內容的方式以及獲得獎勵的方式進行重大調整,並透過額外的部落格文章列出未來遊戲中的所有變化。如果不出意外的話,《代號:前沿》聽起來將是《命運2》與玩家習慣的重大背離,而開發商在過去兩年中一直在經歷大規模裁員,這可能是保持遊戲活力所必需的。

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