Roblox 制定了平台轉型的宏偉計劃

自2006年正式推出以來, 羅布樂思 已在全球累積了 7,950 萬日活躍用戶。 2023 年,Roblox 公司透露了將這一數字增加到 10 億每日活躍用戶。在今年的Roblox 開發者大會上,該公司宣布了一些實現這一目標的新計劃,包括Roblox 和Shopify 之間的合作夥伴關係,以及針對為遊戲創建平台提供優質體驗的開發者改進的收入分享計劃。

透過 Roblox 官方網站,該公司與 Shopify 的交易是更廣泛推動的一部分,該計劃旨在允許創作者在為 Roblox 製作的體驗中銷售自己的實體商品。從本質上講,這意味著如果玩家想從他們最喜歡的創作者之一那裡購買東西,他們不必離開 Roblox。 Roblox 公司指出,除了 Shopify 之外,還將為其他電子商務平台提供全面支援。這些功能將於 2025 年初添加,但一些選定的創作者可能會在今年稍後參與試點計劃。

Roblox 公司也為在桌面版 Roblox 上打造優質體驗的創作者增加了更高的收入分成計畫。從今年稍後開始,收費 10 美元、30 美元和 50 美元的體驗將分別為其創作者帶來 50%、60% 和 70% 的收入。對為其他平台創建的遊戲/體驗的支援將在未來的某個時候發生。

此外,Roblox 公司還表示,它正在努力為創作者提供「在 Roblox 上製作一款高性能、100 名玩家的開放世界、體育或大逃殺類型遊戲」所需的工具和支援。雖然 Roblox 聯合創始人 David Baszucki 似乎承認該平台目前無法支持這一點,但他也表示“在這成為可能之前我們不會停止。”

其他一些新功能包括 Roblox Party,它允許朋友一起玩相同的遊戲。 Roblox 也與音樂發行商 DistroKid 合作,將其音樂目錄帶到該平台。將有一個名為“正在播放的內容”和“音樂圖表”的新功能。前者允許用戶識別 Roblox 中播放的任何音樂片段,而後者將託管遊戲/體驗音樂和歌曲的單獨圖表。音樂排行榜預計明年初在 Roblox 上推出。

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