2025年《天命2》將讓你調整活動難度來追逐更多種類的獎勵

隨著下一階段的 命運2,Bungie 希望使其旗艦 MMO 更容易理解,對您查找和玩活動的方式進行重大改變,並增加額外的獎勵級別,使其值得一玩和重玩。

Bungie 透露了將如何改變《天命 2》的細節 系列部落格文章 其中概述了 2025 年《代號:前沿》(該遊戲的下一個「多年傳奇」)即將發生的重大變化。調整範圍相當廣泛, 從每年兩次「中型」擴張開始 而不是一個似乎是付費內容的內容,以及全年免費的四個「重大更新」。

除了新內容發布方式的變化外,Bungie 還對《天命 2》的核心活動進行了調整,以幫助讓這些活動變得更新鮮、更有趣,讓玩家能夠一次又一次地回歸。這趟旅程的第一站是門戶網站,這是一個新的選單螢幕,它將更清楚地列出哪些活動是什麼,同時還允許您調整他們的挑戰等級並查看他們提供的獎勵。

「目的地地圖,也稱為導演,是《命運》中久負盛名的活動瀏覽和選擇屏幕。多年來,它已經變得非常笨拙,使得更難找到當前和值得玩的具體內容,並且需要更多的專業知識來導航以找到您正在尋找的內容,」Bungie 在其以門戶網站為中心的部落格文章中寫道。

正在進行中的門戶選單模型。

門戶畫面將活動分為幾個不同的類別,Bungie 暗示了一些新活動,這些活動將填充其中一些新清單。有些類別是熟悉的:Fireteam Ops 是三人匹配遊戲模式,包括“Strikes”、“Onslaught”和“The Coil”等內容,而“Pinnacle Ops”是更艱難的三人匹配遊戲模式,包括地下城和“Onslaught”,貫穿其50 個部落關卡。新類別包括單人行動(支援 1-3 名玩家的活動),Bungie 表示將包括針對單獨玩的守護者的新活動,以及閃點行動(更大的六人遊戲)。閃點還將看到為該清單創建的新活動,並且可以包括攻勢,這是多年來作為季節性活動出現的大型戰鬥。

以下是 Bungie 對入口網站六個類別的概述:

單人行動:需要很少時間或社交承諾的 1-3 名玩家活動。這些活動是為單人玩家設計的,但與火力團隊一起仍然很有趣,並且很容易上手并快速玩。單人行動也將推出新的活動類型,很快就會深入研究。專為具有更多合作和協調性的火力團隊而設計,這些活動將以“打擊”、“猛攻”、“線圈”等活動以及未來的新類型為特色。六人活動。計劃在未來的賽季中,該類別將於明年晚些時候推出。它將包含更混亂的六人戰鬥,如進攻。 Pinnacle Ops 有專屬獎勵池可供領取,但不能保證成功。可領取專屬獎勵池,其層級深度與其他類別相同。

該入口網站的主要重點是讓您更輕鬆地快速找到相關內容,因此它將包括最新的擴充包以及最新的主要更新活動等內容,因此無論您何時選擇,您都會有一個更清晰的切入點遊戲。您還可以在門戶螢幕上找到一些賞金和季節性獎勵之類的東西,其想法是減少您需要花費在完成“雜務”上的時間,例如在塔樓周圍跑來跑去,與不同的供應商交談。

有些內容,例如突襲,將與門戶分開,聽起來你處理它們的方式可能不會有太大改變。您也可以將擴充或更新的內容設定到自己的節點,以便輕鬆找到。在每個類別中,一些活動都會提供額外獎勵,例如特定槍支、具有特定屬性焦點的盔甲或高級升級材料(如果您玩的話),鼓勵玩家投入《天命 2》提供的一切。 Bungie 寫道,發放獎金的活動每天都會改變。

門戶中挑戰自訂選單的模型。

除了 Portal 菜單的精簡之外,Bungie 還對《天命 2》的核心活動進行了重大更改,使其更具吸引力。例如,Strikes 目前提供多種難度設置,以及一些根據您設置的難度獲得不同獎勵的機會。你會在門戶網站上找到更精細的選單,你可以在其中設定基本難度、各種修改器或對敵人類型和能力的更改等等——所有這些都是為了讓你增加打擊的挑戰並讓它更新鮮。

不過,這些變化將如何影響配對聽起來可能有點痛苦。配對將包括幾個預設的難度,但如果你想對挑戰進行更精細的調整,你需要帶上自己的團隊。 Bungie 寫道,相對較新的 Fireteam Finder(《天命 2》的內部「尋找團隊」功能)應該有助於彌補一些不足。

然後,您對這些更改後的活動的獎勵將根據您的表現進行計算。您將獲得團隊分數,在某些情況下可能類似於您的夜幕分數等系統,但不會讓您與您的團隊競爭。除此之外,還將根據您自己的表現獲得個人分數。總而言之,這將決定你的獎勵分數,然後決定你獲得的掉落類型。

新分層傳奇武器的模型。

獎勵本身也將進行調整。傳奇武器將提供更多等級,類似於您目前獲得某些武器的基礎版本或熟練版本的方式。現在,專家們提供了一些統計獎金和特殊福利,使他們值得追逐,並且您可以期待多層傳奇槍支,這會增加更多可能性並鼓勵您在更高難度下進行活動。其他獎勵可能包括針對特定統計數據進行調整的盔甲。

最後,您正在玩​​的當前賽季的武器和盔甲將帶有視覺風格標記,清楚地表明這些物品是新裝備。標記的目的是顯示遊戲中當前的戰利品,利用諸如本賽季的神器模組和獎金之類的東西,聽起來“舊裝備”不會這樣做,因此值得追逐當前的任何戰利品你正在打的賽季。 Bungie 澄清說,New Gear 不會取代任何舊的武器或盔甲,所以聽起來這些東西只是遊戲中當前發生的事情的一部分,並且系統將使其更容易識別,以便您可以創建構建並選擇利用當前季節的武器。

在很大程度上,Bungie 的改變聽起來像是為了支持遊戲中更令人困惑的元素,特別是對於新玩家或回歸玩家來說,他們可能很難找到當前的活動以及他們應該關注的內容,或者獎勵是什麼他們需要追逐來提升自己的性格。不過,總的來說,它們很可能會極大地改變《命運2》的體驗,特別是當與新的擴展方法一起使用時,聽起來它將專注於非線性故事和體驗,可以將新的遊戲類型混合到《命運2》中,例如 roguelike、銀河惡魔城或生存遊戲。

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