在我多年回顧《NBA 2K》遊戲的過程中,我開始欣賞——甚至期待——這款遊戲在很多方面都像是一封寫給籃球的真實情書。這是十多年來該系列的一貫屬性。 《NBA 2K》不僅體現了籃球文化,也體現了籃球文化。它有助於塑造它。沒有其他遊戲能夠像《NBA 2K》那樣提供身臨其境且回報豐厚的整體體驗,儘管《Madden》透過模擬美國人對足球的獨特痴迷而取得了先機。這就是為什麼,除了我的 NBA 2K25 評論——為了避免陷入其中的細節——我還花點時間來解決不幸的付費獲勝經濟問題,該經濟仍然影響著今年常年舉行的體育比賽。
如果你不玩《NBA 2K》,你可能不熟悉它在這方面的困境,如果你玩過它,你可能已經將它正常化到不再將其視為一個問題的程度。與其他運動遊戲不同,Visual Concepts 建立了 MyCareer 模式和社交 MMO 中心 The City,在體育遊戲界提供了令人信服的——而且不知何故,這麼多年了,仍然無與倫比的——串聯吸引力。
玩家像角色扮演遊戲一樣創建角色並決定構建,這決定了玩家在球場上的表現。從那裡,他們可以遵循敘事驅動的故事模式,加入 NBA 球隊並度過職業生涯的多個賽季,最重要的是,跳入城市中蓬勃發展的遊戲社群。共享社交空間提供一系列令人印象深刻的活動,例如限時活動、街球場上的即興比賽、與專門的隊友組進行的競爭性 5v5 遊戲等等。今年,他們甚至可以參加卡丁車比賽。
City 和MyCareer 相結合,創造了市場上最深入的體育遊戲體驗,但它每年都會受到社區的阻礙,社區被教導要花額外的錢來讓他們的定制玩家具有競爭力,否則就會淹沒在其他人透過虛擬刷卡獲得成功的海洋中他們的借記卡。這是因為MyCareer 球員在首次亮相時在場上的表現很糟糕——總體評分為60 (OVR)——而遊戲中的金錢,稱為虛擬貨幣(VC),可以用來改善MyCareer 球員,而不是用來提高MyCareer 球員的表現。社群是如此適應這一現實,以我的經驗來看,即使在遊戲發布當天,也很少看到許多 60 多歲的玩家。
我試著在城市入口處等待尋找評分在 60 左右的玩家,但幾乎找不到。
雖然這肯定不是真的,但感覺每個人都花了一點額外的錢來讓他們的玩家達到OVR,在那裡他們可以與其他人在線競爭,而遊戲通過多年來精心設計的選擇所隱含的社會壓力意味著這一點問題感覺幾乎沒有改善。發售當天,我在玩家抵達城市的地鐵隧道旁等待,試圖找出那些橫幅顯示 OVR 仍徘徊在 60 甚至 70 左右的玩家。我很少找到一個,當我找到時,他們都站著不動,這表明另一端的人類可能當時就在那裡購買了他們的 VC,以便他們可以升級他們的播放器。
選擇不投資 VC 的玩家將從 60 OVR 開始遊戲,並且必須通過遊戲慢慢提高,冒著被花費更多且不願意擁有低等級的朋友和隊友排除在外的風險他們球隊的球員。一名玩家只支付 70 美元購買《NBA 2K》可能會讓每個人的遊戲變得更加困難。如果你是發布當天參加 PvP 遊戲的 10 個人之一,其中 9 人的 OVR 超過 80,而你的 OVR 為 60,那麼你的日子將會很糟糕,而且你會你的隊友的經歷也更糟。到 2024 年,NBA 2K 社群似乎已經適應了這一現實,只需花費他們所需的資金即可維持作為球員的生存能力。
在今年的評測中,我嘗試了一種新方法,其中我沒有花費我的遊戲評測副本附帶的100,000 VC(大約價值30 美元)中的任何一個,這樣我就可以更好地體驗它作為一個60 OVR 玩家試圖製作我的球員透過訓練、玩不同的模式以及其他方式磨練得更好。我發現這個遊戲一點也不好玩。在 PvP 中,我一直是讓隊友感到沮喪的根源,因為我無法覆蓋另一支隊伍中更好的玩家,無論他們是人類還是遊戲的 CPU 老闆。在你可以看到其他人的 OVR 評分的模式中,有些人很快就退出了匹配,也許是因為他們不想讓我帶來麻煩。
其他模式隱藏了這個數字,但根據我的經驗,我的玩家的象徵上限較低意味著他們很快就會得出相同的結論。我基本上是最後被選去參加體育課的,因為我不想再花 30 美元或更多美元來讓我的球員有能力。即使在個人職業生涯比賽中,感覺就像上賽季被困在活塞隊一樣。不到 48 小時,我就屈服了,並用我的 VC 為我的玩家購買了更好的屬性,這樣我就可以完成遊戲中任何重要的事情。
如果每個人都處於同樣的情況,那麼從 60 OVR 到更好的東西的緩慢磨練將是令人愉快的。相反,遊戲的伺服器上線,在玩家做任何其他事情之前,其中似乎有相當多的人立即購買大量遊戲內金幣,這些金幣可以填滿史克魯奇·麥克老鴨的金庫。對我來說,值得注意的是,該遊戲的年化版本為100 美元,今年稱為全明星版,附帶足夠的VC,使玩家達到約80 OVR,而且仍然有許多玩家為此花費更多,因為你很容易找到玩家立即超越 85 甚至 90 OVR。玩家和媒體經常討論有多少主要遊戲的預期價格已升至 70 美元,但《NBA 2K》似乎是第一款事實上的 100 美元以上的體育遊戲。在對遊戲的最佳模式感興趣的同時支付的費用低於此價格會導致沮喪和排斥。
以我自己的身份玩遊戲非常有趣,直到我發現我的虛擬世界中的帳單也堆積如山。
這與我去年寫的一篇文章有關,其中我感嘆如何 體育遊戲擺脫這樣的事情 而其他遊戲則不能。大多數人不會嘗試,而當其他人偶爾嘗試時,例如《鬥陣特攻2》對某些英雄進行付費,或《星際大戰:前線2》以微交易的形式提供改變遊戲玩法的升級,通常不久之後,不贊成的玩家群就會迫使他們做出改變。我知道製作這種級別的視頻遊戲的成本令人望而卻步,因此我一直對充足的裝飾性 DLC 選項感到滿意。哎呀,我在《堡壘之夜》、《盜賊之海》甚至《NBA 2K》等遊戲上花了很多錢,為我的頭像購買視覺上很酷的風格。我甚至發現《NBA 2K》的城市模式看起來就像一個虛擬購物中心——部分原因是今年的遊戲中它巧妙地呈現為海灘木板路,因此感覺不像一個巨大的彈出廣告。但是,一旦你允許遊戲的貨幣像《NBA 2K》多年來那樣極大地影響遊戲玩法,那麼肯定已經跨越了界限。
我感覺這些經濟問題不是 Visual Concepts 的選擇,這很可能更接近出版商的要求。 Visual Concepts 團隊顯然熱愛籃球,我真誠地期待每年聽到他們在 NBA 2K 系列中所做的所有酷炫新事物。今年的比賽也不例外,你應該閱讀我的全文 NBA 2K25 評論 更廣泛地了解這款遊戲的其他方面有多出色。它在很多方面都確實是獨一無二的,感覺就像是一款我可以永遠玩下去並且永遠不會缺少有趣的事情可做的運動遊戲。不幸的是,對於大多數球員來說,他們每年在踏上球場之前必須克服一個代價高昂的障礙。