Symphonia 的故事對我來說是一次形成性的經歷。對於我 11 歲的大腦來說,它重新定義了我對 JRPG 類型的理解。充滿活力的呈現、注重動作的戰鬥和成熟的故事讓我大吃一驚。一個又一個週末,我和一個朋友會一起探索 Sylvarant 的世界,在每個遊戲環節中取得漸進的進步。雖然我之前玩過幾款 JRPG,但沒有一款像《仙樂傳說》那樣讓我著迷。
儘管我對《交響樂傳奇》深表敬意,但自 2004 年以來我就再也沒有碰過它。我真的不知道為什麼。幾年前我在 PC 上買了它,但在下班後的一個隨機晚上坐在我的辦公桌前玩那個遊戲感覺很不對勁——就好像它會玷污那種體驗的魔力和與之相關的記憶。然而,隨著 Tales of Symphonia Remastered 的發布,我決定是時候回到這個世界看看它是否像我記憶中的那樣好。結果有點喜憂參半。
Symphonia 的故事講述了一個名叫 Lloyd Irving 的孩子,他陪伴著天選者踏上了環球冒險之旅。被選中的人科萊特在神聖預言的指示下,必須“重生”世界以結束戰爭、飢荒和仇恨。這看起來像是標準的 JRPG 票價,但故事比最初表現的更黑暗、更複雜。儘管試圖做正確的事,勞埃德和他的同伴們仍面臨著道德困境,而這些困境往往會在他們身後留下毀滅的痕跡。這個故事之所以如此有效,是因為它很少迴避我們英雄行為的後果。衝突很少得到干淨利落的解決,故事因此而變得更好。
- 評測
- 2023-02-25