Xbox 又裁減 650 個遊戲崗位,但沒有工作室關閉或遊戲取消

在收購動視暴雪後,微軟對其 Xbox 遊戲團隊實施了另一輪大幅裁員。微軟遊戲執行長Phil Spencer 於9 月12 日證實,在最新一輪裁員中,微軟將從其遊戲團隊中裁掉約650 個職位,但此舉並未導致更多工作室關閉,也沒有其他遊戲取消。 微軟削減 1,900 個遊戲職位自 2023 年 10 月以 754 億美元收購動視暴雪的交易結束以來,該公司的裁員人數達到約 2,550 人。

在一個 IGN 獲得的致工作人員的備忘錄史賓塞表示,此次裁員是微軟調整公司「收購後團隊結構和管理業務」努力的一部分。

該公司表示,微軟遊戲公司裁員約 650 人,「主要」影響了該業務的「公司和支援」職能。美國受影響的員工正在獲得遣散費、延長醫療保健和再就業服務。也可以提供針對美國境外用戶的套餐,但具體情況因地點而異。

史賓塞表示:「透過這些變化,我們的企業和支援團隊及資源能夠實現可持續的未來成長,並且可以透過可擴展的專案和資源來更好地支持我們的工作室團隊和業務部門,以滿足他們的需求。 「另外,作為業務運營的一部分,其他團隊在適應不斷變化的優先事項並管理遊戲的生命週期和性能時也會受到一些影響。沒有遊戲、設備或體驗被取消,也沒有工作室被關閉。今天的這些調整。

史賓塞三月表示,一月宣布的第一輪裁員是 幫助 Xbox 成為獲利業務所必需的 繼動視暴雪大舉收購後。

除了裁員之外,微軟今年稍早也完全關閉了一些工作室,包括 Arkane Austin、Tango Gameworks、Roundhouse Games 和 Alpha Dog Studios。 Tango Gameworks 是 由 PUBG 工作室 Krafton 保存,但其他的已經永久關閉了。

與之前的 2023 年一樣,2024 年對微軟和許多其他公司的電玩開發人員和員工來說都是殘酷的裁員。據估計,僅 2024 年,電玩產業就裁員超過 11,000 人。一位前 PlayStation 高層最近分享了他對削減的想法,聲稱他們是 不僅僅是由於企業的貪婪,而是一般宏觀經濟狀況的一部分。 育碧, 邦吉等許多其他公司也在 2024 年實施了大幅削減。

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