七龍珠:以終極七龍珠體驗點燃零向天堂的目標

《七龍珠 Z:武道會》系列對我來說很重要。作為一個在 90 年代末對動漫知識僅限於《神奇寶貝》系列的人,《武道會》讓我看到了也許是世界上最大、最受歡迎的動漫。當然,我看過《七龍珠 Z》的片段,也知道悟空和貝吉塔的名字,但我沒有必要的背景來理解為什麼它如此重要和受歡迎。

2002 年,我玩了第一款武道會遊戲,這對我來說是一個啟示,讓我了解了動畫的前三部分,並向我介紹了拉蒂茲、弗力札和沙魯等標誌性角色的故事。我將繼續透過武道會 2 繼續接受教育,但不久之後就退出了。然而,這是我最終坐下來觀看動畫的前幾段所需的推動力。

可悲的是,我沒有繼續觀看足夠長的時間來趕上,除了一些《FighterZ》旅遊之外,我也沒有跟上《七龍珠》遊戲。這意味著我錯過了整個武道會天下一系列(或在日本稱為“火花”!)。這就是為什麼,當

在我六月的第一次《七龍珠:火花零》遊戲體驗中,我對動畫戰鬥中的誇張內容如何完美地轉化為遊戲中的戰鬥感到驚訝。在我最近一次打球的過程中,這種情緒更加強烈。無論你是悟空將貝吉塔扔進那美剋星的水中並繼續在海浪下戰鬥,特蘭克斯在力量競技場中通過巨石粉碎比魯斯,還是悟飯對抗巨大的希魯德加恩(其大小在遊戲中忠實再現)在城市中心,可以肯定地說,《火花零》中混亂占主導地位。

當你在地面、天空、甚至海底進行決鬥時,你可以投擲近戰攻擊,進行氣爆炸,並建立你的儀表來執行各種角色特定的能力。如果你的氣量計充能足夠長的時間,你就可以發動特殊攻擊,如果你能設法充能更長時間,你就可以進入火花模式;天氣和音樂會發生變化,你的動作會得到改善,你可以讓你的角色發動最強大的攻擊。

在這次預覽中,我深入研究了各種遊戲模式。第一個遊戲玩法部分致力於單人團隊戰鬥、教程、自訂戰鬥和獎勵戰鬥。儘管這部分內容只有兩個小時,但還不足以充分體驗這款遊戲的魅力。這些教程有效地幫助我提高了我的反擊能力並製定了更高級的策略,而且我對標準戰鬥感到非常滿意,如果你填寫每個五個角色的團隊,那麼標準戰鬥可能會變得相當漫長。我喜歡用深入、專業的規則集來設定錦標賽,但我最喜歡自訂戰鬥和獎勵戰鬥,它們不僅可以進行精彩的假設戰鬥(配有開發人員創建的自訂過場動畫),還可以進行深入的場景創建。

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《Sparking Zero》背後的開發人員希望提供完整的戰鬥定制套件,但他們明白,如果您擁有所有可用的工具,即使有歡迎您進入該模式的擴展教程,這也可能是一項相當艱鉅的任務。為了解決這個問題,《火花零》包含了一個簡單模式,你只需自訂角色、戰鬥環境、標題卡和縮圖,但如果你像我一樣,你會想透過普通模式進入細節模式,你可以使用模板化的對話選項、姿勢和特殊的戰鬥中事件來設定過場動畫,這些事件可以觸發增益或角色變換等效果。您也可以規定各種獲勝條件。

「你真的可以進去定制很多東西,」製作人 Jun Furutani 告訴 GameSpot。 「這可能很簡單,『我想和這個傢伙戰鬥’,這可能是自訂戰鬥。但在另一方面,你可以真正深入了解戰鬥中發生的事情,之前發生的事情以及戰後——很多不同的事情。

玩家可以上傳自己的作品並下載其他人的作品,看看世界各地的人們都做了什麼,如果您認為有更好的部分,還可以編輯其他人的作品。這種模式的深度和野心讓人感覺,一旦更廣泛的社區接觸到它,七龍珠迷的夢想就會成真。

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如果《七龍珠:零之火花》是個雄心勃勃的遊戲,那就太輕描淡寫了,這一切都是從角色選擇畫面開始的,滾動瀏覽這個畫面需要花費大量的時間。對於這一點,我最大的參考點是《武道會》系列,一款遊戲中的角色數量最多超過 40 個,但《七龍珠:火花零》在基礎遊戲中提供了 181 個角色。額外的預購角色使該名單中的可玩角色達到 182 個,這還是在任何潛在的發布後添加之前的全部。

這個數字甚至超過了《武道會天下 3》的龐大陣容,該陣容擁有超過 150 個角色。 「自從《武道會天下3:火花流星》以來,已經過去了很長一段時間,並且有大量的人員名單,」古谷說。 「由於已經過去了很長時間,我們無法真正重用過去擁有的那些資產,所以我們不得不從頭開始。添加所有這些角色非常困難,但我認為武道會天下一系列的目的是透過不同角色的眼睛來享受七龍珠世界,所以我們想要超越《武道會天下3》所做的事情,這就是為什麼我們決定採用這個名單規模。

這是 Sparking 系列近 20 年來的第一款遊戲(除非算上 PSP 上的 Tenkaichi Tag Team;那麼它才 14 年),所以有必要追趕一下。名單來自《七龍珠 Z》、《七龍珠 GT》、《七龍珠超級》和各種電影。首次啟動 Sparking Zero 時,玩家可以從 100 個角色中進行選擇,其餘角色可透過完成劇集戰鬥或某些自訂戰鬥中的階段來解鎖。同時,其他物品可以使用 Zeni 購買,Zeni 是你透過玩遊戲賺取的世界貨幣。

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平衡如此龐大的戰士群體將是一場噩夢。值得慶幸的是,雖然其他格鬥遊戲無論玩家選擇哪個角色都需要擔心陣容平衡以確保相對競爭力,但《七龍珠:火花零》選擇為玩家提供更忠實於源材料的體驗。

「我們希望專注於盡可能保持正統,」富圖塔尼說。 「所以,一個弱角色將保持弱,如果你選擇這個角色,你就會面臨挑戰,就像在原始內容中他們會面臨挑戰一樣。所以,與《七龍珠》這樣的遊戲相反FighterZ——遊戲中也有很多角色,但它非常平衡;本身沒有OP 角色——在這個遊戲中,如果你要使用撒旦先生並且你正在與貝吉塔戰鬥,你就會有一個非常困難的時期,我認為我們更專注於能夠享受《七龍珠》的世界,因為它應該由你選擇的角色來享受。

儘管 FighterZ 和 Sparking Zero 之間存在根本區別,Sparking Zero 背後的開發人員仍然從 FighterZ 及其粉絲群中吸取了教訓。 「我們注意到有一些鐵桿玩家玩 PvP 並且非常熱衷於電競場景,但有些人只是想享受這個故事,」古谷說。 「我很確定有些用戶只玩情節戰鬥,或只玩自訂戰鬥,或只玩線上遊戲。因此,考慮到這一點,為了解鎖遊戲中的角色,即使你只做其中之一一遍又一遍,你將能夠解鎖角色,所以你不必跳到你不舒服的不同模式來解鎖你的角色。

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我在《火花零》中結束了我最近的遊戲時間,我對《七龍珠》的迷就是從這裡開始的:故事驅動的情節戰鬥。這次,各個故事線的敘述是透過八個不同角色的眼睛來講述的,包括悟空、貝吉塔、悟飯、短笛、弗利薩和未來特蘭克斯。在這裡,您可以體驗遊戲中各個弧線的關鍵戰鬥,從《七龍珠 Z》到《七龍珠超級》的戰鬥。正如您可能想像的那樣,悟空的情節戰鬥故事模式是最長的。

這正是我得到的:我玩了悟空故事的開頭,從他與拉蒂茲的標誌性戰鬥開始。在最初的打鬥之後,我可以選擇與短笛聯手打倒拉蒂茲,還是單打獨鬥;在劇集戰鬥的不同時刻,你可以做出影響戰鬥結果的選擇。我喜歡改變時間軸並查看某些事件在不同情況下如何發生的能力。在夏季遊戲節上,我看到演示團隊單打獨鬥,這使得戰鬥變得更加困難,所以這一次,我選擇按照源材料中故事發生的方式來玩。

由於拉蒂茲的戰鬥對悟空的故事非常重要,因此開發團隊在選擇要包含的戰鬥時毫不猶豫地選擇了拉蒂茲的戰鬥。古谷表示,團隊將對故事情節的影響作為包容性的指路明燈。 「我們為每個角色選擇了非常關鍵的故事點,」古谷說。 “我們希望玩家透過他們的鏡頭享受《七龍珠》的感覺。這就是我們選擇關注哪些故事點的方式。”

在與短笛合作幹掉拉蒂茲後,我被捲入了貝吉塔傳奇,就我的遊戲過程而言,它以與巨猿貝吉塔的戰鬥而告終。這場戰鬥相當艱難,我輸給了大猿貝吉塔一次(結果出現了貝吉塔如何統治世界的過場動畫),但在我的最後一擊中,我成功擊倒了大猴子。

雖然我可能會花大部分時間在情節戰鬥中,這樣我就可以以與我最初了解它們類似的方式重新發現這些深受喜愛的故事,但我還是忍不住被模式的數量和數量所震驚。提供的角色。無論您幾十年來一直觀看、閱讀和玩《七龍珠》相關媒體,還是只是對該系列的主要角色有一定的了解,《七龍珠:火花零》感覺就像是系列作品中給該系列的終極情書那是睡太久了。

《七龍珠:火星零》將於 10 月 11 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。

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