《薩爾達傳說:智慧的迴響》系列迎來第一位女導演

你以前可能沒有聽說過佐野智美,但這位任天堂員工剛剛打破了《薩爾達傳說》系列的一大障礙。在幫助執導《薩爾達傳說:智慧的迴響》之後,她現在成為該系列的第一位女性導演,該遊戲幾天後就問世了。

任天堂在一份新的新聞稿中透露了薩諾的里程碑 詢問開發者體積 專注於薩爾達:智慧的迴響。她是該公司Production Group 3 娛樂規劃和開發部門的一員,此前曾與Grezzo 合作製作了幾部《薩爾達傳說》重製版:《時之笛3D》、《梅祖拉的面具3D》和《林克的覺醒》。 (是的,任天堂終於確認了 Grezzo 作為開發商參與 背後有新的 Switch 獨佔。

此外,任天堂和格雷佐也透露了《薩爾達傳說:智慧的迴響》的起源。事實上,這個項目聽起來幾乎像是《薩爾達傳說製作者》的遊戲——類似於 超級瑪利歐製造系列——但這次專注於地下城的創建和分享。 Grezzo 的 Satoshi Terada 與 Sano 共同執導了這款遊戲,他討論了他的團隊在薩爾達系列中創造新遊戲的機會以及他們的不同想法。

「我們正在探索幾種不同的方式來並行玩遊戲。在一種方法中,Link 可以複製和貼上各種對象,例如門和燭台,以創建原始的地下城,」Terada 說。 “在這個探索階段,這個想法被稱為“編輯地下城”,因為玩家可以創建自己的《薩爾達傳說》遊戲玩法。”

《薩爾達傳說》製作人青沼英二補充道,“雖然創建自己的地下城並讓其他人玩很有趣”,但對他來說最突出的是複製和貼上物品。顯然,這導致了遊戲的主要吸引力之一:“遊戲玩法從創建地下城轉變為使用複製貼上的物品作為工具來進一步進行自己的冒險。”

這導致佐野提到青沼基本上顛覆了茶桌,這句話通常歸因於宮本茂。但她在輪班上支持青沼,她說:“當然,創建地下城很有趣,但能夠複製各種物體並在不同的地方使用它們就更有趣了。”

本月初, 據報道《薩爾達傳說:智慧的迴響》ROM洩露,所以請小心在線劇透,該遊戲將於本週晚些時候於 9 月 26 日發布。 《薩爾達傳說:智慧的迴響》預覽版,其中指出遊戲的玩法就像迷你版《王國之淚》

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