《最終幻想 16》製作人的“作為玩家的驕傲”影響了新的難度設置

Final Fantasy XVI 比該系列之前的任何遊戲都更加註重動作。為了幫助那些不習慣這種遊戲風格的玩家,它引入了一個新的可變難度系統,該系統不是通過選擇菜單中的選項來決定的,而是通過裝備特定的設備來決定的。製作人吉田直樹表示,這個想法的火花來自於他作為遊戲玩家的自豪感。

“今年我將 50 歲,”吉田通過翻譯告訴 GameSpot。 “也就是說,我認為自己是一名遊戲玩家,我有自己的遊戲玩家自豪感。在玩遊戲時,你總是會在開始時看到這一部分,上面寫著,‘選擇你的難度:簡單、中等、困難。’”再說一次,作為一名玩家,我有自己的驕傲,所以我永遠不會選擇簡單。我總是會選擇中等或困難。但是當你第一次死的時候,它會說,‘你想改變難易?我討厭那個。我有作為遊戲玩家的自豪感,我討厭那個。”

吉田解釋說,他想製作一個不會讓玩家感到自己受到侮辱的系統,因此他向遊戲總監高井宏和戰鬥總監鈴木良太尋求解決方案。結果是一組五個特殊配件——如果你選擇故事模式,其中兩個是默認裝備的,但即使你不選擇,所有這些配件都可以裝備——每個配件都針對特定類型的挑戰,玩家可能會掙扎。例如,一枚戒指會自動使用你的藥水,而另一枚戒指讓你只需一個按鈕就可以打出複雜的連擊。這使得玩家可以隨意更換配件以彌補任何不足。

“遊戲仍然必須讓人感覺像是在玩遊戲,”鈴木說。 “我們不希望它是全自動的。我們希望讓玩家仍然覺得他們在參與戰鬥,不僅參與戰鬥,而且還能在戰鬥中獲得樂趣。”

最終幻想 XVI“及時”輔助戒指

及時援助之戒 – 狗 (Torgul) 自動命令及時專注之戒 – 在可躲避攻擊之前減慢時間

也就是說,有五個戒指,只有三個配件槽。您需要選擇最需要的幫助並確定它們的優先級。即便如此,它們也會佔用一個你通常可以用於其他設備的配件槽,團隊希望這會輕輕地推動玩家在他們對戰鬥更加適應時移除戒指。

“一開始我們會幫助你,但一旦你習慣了控制並且你對自己的能力有信心,那麼你就開始拿走那些手持的,並開始放入那些通電的那些你擁有的,並開始更多地關注你的能力,”高井說。

更注重行動的戰斗方法可能是由於 高井之戀戰神系列,他還說這影響了這款最終幻想遊戲的結構。經過長時間的動手操作, 最終幻想的行動方向看起來很有前途.

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