CoD:黑色行動 6 – 公佈了更多多人遊戲啟動地圖,以及移動、生成等方面的變化

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使命召喚:黑色行動 6 將於 10 月 25 日推出,動視暴雪透露了更多關於玩家在推出時對多人遊戲的期望的細節。這包括查看測試版中未展示的其餘地圖,以及根據玩家回饋計劃對遊戲進行的改進,例如生成調整和移動變化。

《黑色行動 6》將推出 16 張全新多人遊戲地圖。測試版共有八張地圖供玩家提前測試,其中許多人傾向於較小的尺寸。動視確認,雖然大多數測試版地圖都很小,但剩下的許多地圖都比較中等大小。

如下圖所示,額外的八張發射地圖提供了多種地圖地點,包括國際足球場的郊區、保加利亞山區的安全屋,以及將玩家帶回到《黑色》背景的6v6 雪地沃爾庫塔地圖。甚至還有一張名為《Warhead》的槍戰大小的小地圖,其中有一個版本的 Nuketown,該版本已被一連串導彈摧毀了大部分。

《黑色行動 6》的《決勝時刻》和《排名賽》地圖選擇將在未來幾個月內公佈。動視表示:“我們對今年的地圖多樣性感到興奮,並且我們始終將多人遊戲的競技性考慮在內。”

除了展示剩餘的地圖外,動視還詳細說明,《黑色行動 6》測試版的兩週提供了足夠的回饋,可以進行必要的生成改進。至於進行了哪些生成調整,具體細節並未透露,但發行商表示,生成系統始終處於評估狀態,並且開發人員將繼續「在發布期間及之後」對生成進行必要的更新。

黑色行動 6 Vorkuta 多人遊戲地圖圖庫 Gallery image 2 Gallery image 3 Gallery image 4 Gallery image 5 Gallery image 6 Gallery image 7

Treyarch 的 Omnimovement 系統是《黑色行動 6》的關鍵新功能之一,讓玩家可以向任何方向衝刺、滑行和俯衝。當我們感受到 在我們的動手操作過程中,動作非常流暢且有趣 在《黑色行動 6》中,Treyarch 已經進行了調整,以進一步提高流暢性,並允許玩家根據自己的個人遊戲風格調整衝刺行為。這包括略微提高玩家的初始滑動速度、改進第三人稱視圖中的移動動畫以及調整新的智慧移動設定。

爆頭傷害也會根據玩家的回饋而改變。發行商解釋說:「我們看到的一個常見反饋是,低爆頭傷害降低了技巧性遊戲的影響,並使挑戰某些權力地位變得困難。我們同意這些觀點,並正在努力調整許多武器以獎勵在交戰中多次爆頭的玩家。

當然,發行商也透露,他們不希望爆頭傷害的變化顯著影響《黑色行動6》中擊殺時間的一致性,因此開發者將在發布期間及之後繼續監控爆頭的有效性。

另一個改進的領域是遊戲的整體表現。 《黑色行動 6》的測試版存在一些凍結和卡頓問題,發行商表示這些效能問題的根源已經找到並修正。其他效能改進領域包括解決一般腳本錯誤和解決 UI 相關問題,以及《決勝時刻》資產流的整體改進和修復。

發布日提到的較小調整包括對勝利者圈功能的改進,減少衝刺、tac 衝刺和滑動運動的整體攝影機運動,以及 HUD 的殺戮計數器,以追蹤玩家的殺戮進度。動視也表示將會完成武器平衡,但這些具體細節將在《黑色行動 6》發佈時發布的補丁說明中分享。

《決勝時刻:黑色行動 6》將於 10 月 25 日在全球 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 上發布。請務必檢查所有 《黑色行動 6》發布細節曝光,包括戰役詳細資訊、殭屍和多人遊戲功能。

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