薩爾達傳說:智慧的迴響評論 – 時代之間的聯繫

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《薩爾達傳說:智慧的迴響》將任天堂標誌性動作冒險系列的兩個世界連結起來。它具有《王國之淚》的趣味性和自由形式的謎題,以及該系列在《曠野之息》震撼人心之前聞名的傳統地下城設計。 《智慧的迴響》巧妙地從過去跳到現在,並確立了自己的身份,翻開新的一頁,為薩爾達公主開啟新的傳奇。

到目前為止,您可能很清楚這裡的主要變化是系列同名角色終於成為了可玩角色。從技術上講,飛利浦CD-i 遊戲《薩爾達歷險記》是第一個做到這一點的遊戲,但這款糟糕的遊戲與任天堂的《薩爾達傳說》遊戲完全不同——它甚至不是由任天堂發行的。 Echoes of Wisdom 是第一款真正由塞爾達(Zelda) 主演的遊戲,當你考慮到Tingle 曾主演過三款遊戲和一個多功能DSiWare 應用程序(在該應用程序中,你可以讓來自海拉爾( Hyrule) 的最令人毛骨悚然的傢伙幫你算命)這一事實時,這聽起來相當荒謬。

從敘事的角度來看,角色反轉影響不大,主要是因為《智慧的迴響》故事情節比較淡薄。一股邪惡的力量正在海拉魯各地製造裂痕,將海拉魯的居民,包括林克和塞爾達的父親,變成了被稱為“靜止世界”的黑暗而沉悶的維度中的雕像。就像《眾神的三角力量》中林克被指控有不當行為一樣,薩爾達也被指控製造裂痕並隨後入獄;你甚至會在海拉魯周圍發現通緝海報,這次是薩爾達的臉而不是林克的臉。在她的牢房裡,她遇到了 Tri,一個飄渺的存在,陪伴塞爾達完成她的任務,本質上是塞爾達版本的《時之笛》中的 Navi。儘管有些人對薩爾達是王國唯一的希望表示短暫震驚,但大多數人認為她是有能力擊敗威脅吞噬海拉魯的邪惡的人。

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