任天堂的遠見卓識宮本茂評論了該公司在人工智慧方面的立場,並表示馬裡奧製造商的目標是「走不同的方向」。
正在講話 紐約時報宮本茂表示,任天堂通常被認為是一家逆潮流而行、只為了自己做事的公司。但事實並非如此。宮本表示,這是一種有意與眾不同的努力。同樣的想法也適用於人工智慧——儘管許多公司正在採用和擁抱它,但任天堂可能不會。
宮本茂表示,任天堂的目標是「努力尋找任天堂的特別之處」。他補充說:“例如,關於人工智慧的討論很多。當這種情況發生時,每個人都開始朝著同一個方向前進,但這就是任天堂寧願走不同方向的地方。”
今年早些時候,任天堂總裁古川俊太郎解釋說,人工智慧可以「以創造性的方式」使用,但也有「智慧財產權問題」需要處理。
“生成式人工智慧最近成為一個大話題,可以以創造性的方式使用,但我們認識到它也可能引發智慧財產權問題,” 古川說。雖然任天堂對「利用科技發展」持開放態度,但目前它正在依靠經驗豐富的員工來開發獨特的遊戲。
「我們在為玩家創造最佳遊戲體驗方面擁有數十年的專業知識。雖然我們對利用技術發展持開放態度,但我們將努力繼續提供任天堂獨有的、僅靠技術無法創造的價值,」古川說。
任天堂對人工智慧的立場確實與電玩產業的其他一些主要參與者不同。藝電公司老闆安德魯威爾森認為 人工智慧可以用來更快地開發遊戲。同時,微軟在人工智慧方面投入巨資,並表示人工智慧將出現在其未來生產的每一款產品中, 包括Xbox,育碧計劃 創建玩家可以與之對話的 AI NPC。
當然,人工智慧技術在遊戲開發中的應用已經有幾十年了,但近年來出現的新變化是所謂的生成人工智慧。許多人仍然擔心生成式人工智慧市場的成長可能會導致失業,而 EA 等公司也承認這是一個問題。 合理的關注 短期內。從長遠來看,像 EA 的 Wilson 等人相信生成式人工智慧將會 類似先前的勞工革命,短期失業和長期成長。
視頻遊戲產業已經 2023年及2024年面臨殘酷裁員,儘管人工智慧技術的進步對這些削減產生了什麼作用尚不清楚。
任天堂正準備宣布其下一代遊戲機 開關2,正如一些人猜測的那樣,預計很快或可能會在任天堂 11 月的下一次收益發布會附近公佈。