任天堂博物館之旅讓我的生活在我眼前閃現

與其他遊戲公司相比,任天堂更喜歡玩弄自己的歷史。只要看看NES 庫在幾乎每個遊戲機時代中重複出現的次數即可- 《超級瑪利歐全明星》中的重製版、Game Boy Advance 中的重新發布版、《動物森友會》中的可玩遊戲、Wii 虛擬遊戲機、Wii U 上的NES Remix ,以及 Switch 上的 NES 世界錦標賽。像《大金剛》中的寶琳這樣的角色可能會在 80 年代中期消失,並在幾十年後突然重新出現。二十五年來,《任天堂明星大亂鬥》系列基本上成為了任天堂最具代表性的角色、世界和系列的數位博物館。考慮到任天堂對其自身歷史的著迷,任天堂花了這麼長時間才建造了一個實體博物館,這令人驚訝。在 10 月 2 日開幕前一周,我有機會在京都的任天堂博物館度過了兩天。作為該公司的終身粉絲,我將早期對遊戲的迷戀歸功於它,這是一次巨大且令人驚訝的個人經歷,我不會忘記。

任天堂的第一方遊戲總是充滿了某種修飾,有時讓人感覺像是魔法,因此該公司對細節的痴迷轉化為物理空間也就不足為奇了。當您進入主建築時(好吧,當您經過五隻蟾蜍的隊列後,如果您轉動它們的頭,它們就會唱歌),您將被引導到通往展覽空間的自動扶梯前的等候區。在這個光線昏暗的房間裡,各種任天堂遊戲機的輪廓與啟動鈴聲同步亮起。從那裡,您踏上自動扶梯,當您被引導上樓時,您會聽到環境控制台選單音樂。展廳的第一個可見元素是一個懸掛在天花板上的記分板式盒子,兩側各有螢幕。它顯示各種控制台的啟動畫面,例如標誌性的 GameCube 簡介。看到博物館的入口複製了打開任天堂遊戲機的感覺,從鈴聲到標誌動畫再到選單音樂,真是太酷了。

當您到達自動扶梯的頂部時,您突然出現在任天堂歷史的 360 度中心。從黑暗的房間和自動扶梯到任天堂的景象和聲音的全景幾乎是令人難以承受的。當我進入這個空間時,遊戲顯示器、巨大的控制器和數十個螢幕包圍了我,我發現自己隨機走到左邊看我的第一個顯示器。這是針對任天堂 DS 的,我花了幾分鐘觀察一堵牆的遊戲盒,然後決定我需要為展品製定攻擊計劃,否則我肯定會錯過一些東西。

我決定按時間順序,從展示任天堂早期玩具和授權產品歷史的展示開始。我在任天堂的時光始於 1988 年,當時我四歲,當時我對公司製作花札卡和玩具的歷史只是模糊地了解。看到迪士尼產品和帶有任天堂標誌的 Twister 盒子真是超現實。身為瓦利歐軟體的忠實粉絲,我很高興了解並看到我以前只知道的愚蠢迷你遊戲元素的產品——你射倒的牛仔、Ultra Hand 抓取玩具和 Ultra Machine 棒球發射器等等。多虧了牆上的一件特殊物品,我才知道我指示我的皮克敏帶回奧利瑪船上的隨機舊愛情測試儀根本不是隨機的。

在幾面牆的玩具、棋盤遊戲和舊廣告之後,任天堂向視頻遊戲的轉變是透過一個裝滿遊戲和手錶設備的盒子來展示的。我主要透過《Smash Bros.》了解 Game & Watch,以及 WarioWare 和 Game Boy Camera 中的迷你遊戲,所以很高興看到展示的各種遊戲。

任天堂博物館 Famicom 上的《金剛》

我進入 NES 顯示屏,立即感覺到我的大腦從“哦,這很有趣,我以前沒見過這個”轉變為牆上有幾十個遊戲的個人記憶的洪流。每個遊戲機顯示器都有一面向內的牆,上面有大量遊戲,各種北美、歐洲和日本的盒子彼此相鄰,以便進行比較。你可能看過卡比每次離開日本都會生氣的例子,博物館裡有很多這樣的例子。

任何從小玩遊戲長大的人在遇到這麼多過去的遊戲時肯定會感到懷舊,但這款遊戲對我和我的收藏家大腦來說尤其有效。我花了很多時間在 eBay 上查看遊戲的紙板箱,分析摺痕、撕裂、貼紙殘留、水和陽光損壞以及用 Sharpie 寫的名字。我偶爾會遇到狀態良好的 NES、SNES、Game Boy、GBA 和 N64 遊戲的紙箱,但我從未見過如此原始的盒子。除了極少數例外,每個盒子看起來都像你在 1988 年、1991 年、1996 年或之間的任何一個聖誕節撕開禮品包裝紙時的樣子。上面的櫻桃?我問一位任天堂代表,是否所有這些遊戲都是 CIB(盒裝完整),他確認是。很難想像世界上還有比這更完美的電子遊戲收藏。

這些遊戲顯示器佔據了展廳的很大一部分,並且由於每個顯示器上都有巨大的控制器,因此可以立即識別出相應的控制台。我花了相當多的時間站在這些控制器下面,直視這些控制器的外觀和紋理的準確性,驚嘆不已。這真的就像有人從《親愛的,我炸了孩子》中拿走了機器,然後將其指向一堆 GameCube 控制器和 Wii 遙控器等。

每個遊戲顯示器上方都有許多螢幕,展示該遊戲機遊戲的遊戲玩法。如果幾十款超級任天堂遊戲的牆還不夠懷舊,只要抬頭看一眼,你就會看到大金剛騎著礦車,馬裡奧帶著斗篷飛行,星際火狐與老闆戰鬥。整個博物館最酷的視聽功能之一是定向音訊的使用。當您站在一個畫面下時,您將聽到並看到 Uniracers 的遊戲玩法。向左走一兩步,突然你會聽到並看到超級銀河戰士。這個房間裡有很多音訊來源,但從來不會讓人感覺混亂。根據您所看到的內容播放適當的音頻,如果您距離房間中心較近,音頻就會逐漸消失,因此您不會感覺自己身處喧鬧的拱廊中。當然,經典的任天堂曲目作為背景音樂,因此您在浴室期間可能會聽到德爾菲諾島舒緩的聲音。

控制台顯示器的內牆專注於遊戲,而外牆則專注於硬體、創新和功能。您是否想在一個地方查看近 30 個 Game Boy Advance SP 變體,包括帶有馬裡奧部落紋身廣告的變體?男孩,我幫你找到地方了嗎?還有一個盒子,裡面裝滿了任天堂 64 的各種透明“Funtastic”變體,讓我夢想著完成我自己的十一羅漢搶劫。這些顯示器中的大多數都具有相當常見的項目,但我了解了Super Game Boy 2(僅在日本發布),看到了我的第一個親身體驗的64DD,並意識到了一種允許人們在線交易股票的狂野外圍設備在原廠的紅白機上。遺憾的是,沒有找到波浪鳥的神殿。

博物館整體上很少有文字、描述、標語牌和博物館的其他傳統元素。大多數資訊都集中在這些面向外的牆壁上,包括有關銷售的詳細資訊、在該控制台上首次亮相的特許經營權,以及特定的掛鉤,例如具有四個控制器連接埠的N64 或具有網路適配器的Gamecube,據說可以讓您在線玩《Double Dash》 ,儘管我從來不認識一個成功做到這一點的人。

GBA顯示

巧妙的顯示涉及八個相鄰的螢幕,從左到右排列,按時間順序代表從 NES 到 Switch 的任天堂遊戲機。它們按週期同步,以展示大型第一方系列遊戲如何隨著時間的推移而演變,這意味著您將同時看到《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐世界》、《超級瑪利歐64》等。任天堂非常注重細節的另一個例子是,它不僅同步各種遊戲,還同步特定的遊戲時刻。看到八個同時出現的林克取回大師劍的描述或同時出現八個版本的彩虹之路真是太瘋狂了。老粉絲們很清楚幾十年來遊戲在視覺上是如何演變的,但看到它如此乾淨的佈局確實令人印象深刻。

如果你不知道自己在尋找什麼,任天堂所包含的一些細節幾乎不可能注意到。一面牆是遊戲和控制台手冊的集合(像博物館裡的大多數東西一樣按時間順序排列),它們後面的牆看起來像是某種微妙的波浪設計。但這不只是一種審美;更是一種審美。它實際上是一個未標記的圖表,用於追蹤任天堂在時間軸上該點發貨的產品數量。直到 2010 年代中期左右,這種情況都是透過堆疊線來描述的,此時線開始被點取代。不久之後,就不再有線條,只有點了。這是因為堆疊的線代表紙本手冊,而點是實體手冊廢棄後發貨的產品。沒有任何地方對此進行說明或標記。這只是任天堂塞進這個空間的另一個小細節。說到隱藏的小細節,我在博物館周圍發現了不只一隻鬼鬼祟祟的皮克敏。

展廳的一角專門展示特定的特許經營權。馬裡奧是最大的顯示器,他的遊戲組合成一堆,對應於他的平台遊戲、運動遊戲、派對和卡丁車賽車。令我震驚的決定是,《超級瑪利歐世界 2:耀西島》實際上包含在耀西系列的展示中,而不是包含在其主線馬裡奧系列兄弟中。這是一個明顯的錯誤,我需要向我的任天堂聯絡人報告這個錯誤,直到它得到糾正。

這個馬裡奧顯示器位於展覽室的後角,在該顯示器的下角有一個專門用於馬裡奧電影的小收藏。有一些來自去年取得巨大成功的電影的物品,但當我注意到 1993 年電影的 DVD 藏在最遠的顯示器的最遠的角落時,我忍不住笑了。如果它距離房間的中心再遠一些,它就會在外面的庭院裡。

說到後角,另一個被標記為“存儲”,但仍然展示了幾個有趣的原型。在最終產品落地之前,任天堂顯然對最初的 DS 設計經歷了許多想法,早期的 Wii Remote 原型也一定是這種情況,看起來像飛盤,中間有一顆星星。我個人在博物館最喜歡的一件物品是一台原始的 Ultra 64(任天堂 64 的原名)及其控制器。在我成長的過程中,我在 EGM 和 Game Informer 中看到了很多關於那件事的模型和圖片,從來沒有想過我有機會親眼目睹。

我確信這一切聽起來像是在一個展覽室裡舉辦的,而且看到它如此密集的遊戲歷史真是令人難以置信。我當然也沒有列出所有內容。其中包括健身設備和遊戲的展示、問號塊演變的時間表、任天堂嘗試立體 3D 的歷史等等。

那是二樓。一樓主要由與各種任天堂產品和公司歷史相關的互動活動組成。它基本上是現實生活中的迷你遊戲的集合。設置了許多類似擊球籠的房間,但又具有復古主題房屋中各種房間的美感。它旨在複製 Ultra Machine(任天堂生產的投球玩具)的所有者在 60 年代和 70 年代可能如何與其互動。每個房間都不同,我嘗試了其中的大部分,因為用球擊打不同的物體會觸發不同的效果。我拆掉了廚房裡的架子,在電唱機上播放了《馬裡奧》的曲目,並讓瓶子旋轉,這樣它們就會說“L-U-I-G-I”而不是“M-A-R-I-O”。在 20 個投球結束時,螢幕會要求你拿起一把小掃帚,將球掃向房間的前面,出於某種原因,我發現這讓我感到奇怪的滿足。

我最喜歡的房間是有巨型控制器的房間。宮本茂對這個房間裡的「親愛的,我把孩子炸了」機器非常著迷,其中包括 Famicom 控制器、N64 控制器、Wii 遙控器和 SNES 控制器的功能齊全的巨型複製品。我和他們所有人一起玩過,我不得不嘲笑在我前門大小的控制器上嘗試《超級瑪利歐兄弟》速通策略的荒謬之處。所有控制器的外觀和感覺都令人驚嘆,但 N64 絕對是我的最愛。使用巨大的模擬搖桿嘗試抓住鮑澤的尾巴是一種爆炸,而且我喜歡透過踩在地上的一個小踏板來啟動 Z 觸發器。

超級範圍遊戲

其中一個較大的空間佈滿了超級瞄準鏡、NES Zappers 和一個巨大的螢幕。遊客可以在射擊場遊戲中競爭,在遊戲中,你可以在房間的遠處瞄準,擊中其他玩家的目標。在這麼大的螢幕上玩超級瞄準鏡確實很新鮮,但我發現遊戲本身有點讓人想起 Wii 時代的平庸迷你遊戲。

大多數互動體驗都與公司的歷史直接相關。您將使用 Ultra Hand 複製品從傳送帶上抓取球,在螢幕上行走並匹配帶有日本詩歌的卡片,透過任天堂愛情測試機的版本測試您與其他訪客的愛情關係,並控制巨大的與您的影子一起遊戲和觀看迷你遊戲。一間房間裡擺滿了基本的資訊亭,可以讓你從本質上是 Nintendo Switch Online 收藏的圖書館中進行遊戲。

一樓的所有內容都是透過掃描博物館通行證來玩的,進入時通行證上裝有 10 個硬幣。這些體驗的範圍包括一枚硬幣用於小型展品(例如亭遊戲)、兩枚硬幣用於擊球籠和大型控制器以及四枚硬幣用於射擊場。看來遊客必須真正挑選在一樓玩什麼,特別是如果他們和家人在一起的話。這並不是說你只需支付兩枚硬幣就可以進入大型控制室並發瘋。每個使用大控制器的短時間會話每人每場遊戲需要花費兩枚硬幣。因此,如果您和朋友想在《眾神的三角力量》中組隊擊敗阿加尼姆,在《超級瑪利歐64》中收集50 個金幣,並在《超級瑪利歐兄弟》中到達旗桿,那麼您的任天堂博物館金幣就在其中。

兩個互動體驗發生在一座獨立的建築中,該建築位於一個小庭院對面。在那裡,遊客可以使用易於遵循的套件繪製自己的花扎卡。這個房間很有「小學美術課」的感覺,但我比我想像的更喜歡它。在我被任天堂的遊戲歷史轟炸之前,這是一種愉快、低調的方式開始我的訪問。在附近地區,第二個花紮活動包括與另一位玩家玩紙牌遊戲的教學版本。它是透過一些非常聰明的技術完成的,涉及投影機和攝像頭,可以識別正在放置的實體紙牌並建議接下來要玩什麼。在此之前,我和我的對手都對如何玩一無所知,當我們離開房間時,我們感覺我們已經了解了遊戲的整體流程。

hanafuda 活動樓下是 Hatena Burger,這是博物館提供的食物。考慮到博物館的大部分地方都很引人注目,我發現這是一個相當標準的漢堡店。我很高興該地點有某種非自動販賣機食品,但它感覺更像是一個實用工具,而不是博物館的一個突出部分。薯條是小球的形式,而不是普通的油炸形式,我想這很酷。但也許那時它們甚至還不是薯條;也許它們只是土豆。聽著,我不是廚師。

任天堂博物館商店

博物館內有一家大型禮品店也就不足為奇了。我最終得到的東西超出了合理甚至可行的水平帶回明尼蘇達州,這對我來說並不奇怪。但聽著:這個地方出售巨大的任天堂 64 控制器枕頭,僅此一點就值得我在《堂吉訶德》購買新行李箱,這樣我就可以把它帶上飛機。每個任天堂遊戲機都有不同的部分,而且它們都有咖啡杯、鋼筆、別針、襯衫、貼紙套裝等的變體。它一定是世界上唯一一個牆上掛滿 Virtual Boy 和 Wii U 商品的地方。

我帶著兩大袋商品離開,意識到我可能是這個博物館的主要受眾。我是一個40歲的男人,最早的記憶是玩《超級瑪利歐兄弟》,幾乎每個展品都充滿了我個人記憶和喜愛的物品。我也非常願意花太多錢買一個看起來像 N64 控制器的枕頭。如果這也描述了您,那麼您一定會在博物館度過一段愉快的時光。一旦開放,我很想聽到更多休閒遊戲玩家、年輕粉絲和帶家人來的人的報告。我的經歷將與 10 月 2 日到來後公眾所獲得的經歷有所不同。我有無限金幣,無需排隊即可體驗所有活動。對我來說,跳進其中一個擊球籠並享受一段有趣的時光很容易,但我想知道如果我必須排隊等候並花費五分之一的分配硬幣來獲得這種體驗,我會有什麼感覺。有一段時間很難進去(門票目前透過彩票系統分發),而且博物館並不位於交通便利、遊客友好的地點。我相信任天堂的鐵桿粉絲會對博物館提供的東西感到興奮,而這段旅程是值得的,但我不能代表那些不像我一樣沉浸在公司遊戲歷史中的人。

您從博物館中得到什麼可能取決於您帶入什麼。這是一種我在其他博物館從未真正體驗過的個人化感覺。當然,我可以在紐約市的大都會博物館周圍散步,並被歷史文物和藝術品迷住,但最終這些並不能喚起我生活中的任何個人記憶。當我在任天堂博物館漫步時,我情不自禁地在所有這些展品上加上了我自己的體驗。這讓我回想起我的保姆是世界上最酷的人,因為我早在我之前就看到她以 8-4 擊敗了世界冠軍。然後我轉到了 SNES 部分,記得我爸爸在午休時間趕回家,因為這樣我們就有足夠的時間一起玩超級瑪利歐賽車大獎賽,然後他才回到商店。我記得我和我的姐妹們以及那些被捲入反對我們的不幸的朋友或家人之間無數次的馬裡奧派對戰鬥。我看著 GameCube 的顯示屏,想起了在宿舍裡喧鬧的《Double Dash》和《Smash Bros. Melee》中我遇到了多少朋友。巨大的 Wii 遙控器讓我想起我的爺爺對電子遊戲的理解一直不足以和我一起玩,但在他生命的後期,我們會在他的療養院一起玩 Wii Sports 保齡球。即使是最近的Switch 展覽也讓我回想起我的狗Razor 還是一隻小狗,在《曠野之息》(這款遊戲本身就讓我感覺自己又回到了孩子)的15 小時馬拉鬆比賽中睡在我腿上的時候。對我來說,這些展示和展品遠不僅僅是狀態良好得令人震驚的簡單的電子遊戲盒分類。它們讓我想起了生命中許多美好的回憶,也讓我想起了為什麼我熱愛遊戲並將其作為我的職業。在與活動中的眾多其他與會者交談時,我知道我並不孤單有這種感覺。

我不希望每位參觀任天堂博物館的遊客都像我一樣受到它的影響。但我懷疑,如果有人有足夠的興趣去京都參觀,他們很可能是任天堂的粉絲,會發現很多值得喜歡的地方。對於像我這樣的終身粉絲來說,這可能是一次真正感人的體驗,不同於任何其他博物館。這是一家令人驚嘆的公司,儘管它有古怪和偶爾的失誤,但它擁有清晰的設計理念、信心和對樂趣的關注,這可以追溯到馬裡奧跳過他的第一個桶子之前的幾十年。

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