PlayStation 計畫利用人工智慧加速開發,從《蜘蛛人 2》開始

索尼在 2024 年發布的報告中透露,該公司透過人工智慧和機器學習增強遊戲開發流程的計畫已經在進行中 公司報告。在報告中引用的一個例子中,索尼使用機器學習來增強某些語言的字幕流程。 漫威蜘蛛人 2

索尼透露,它使用語音辨識軟體自動將字幕與某些語言的相應語音台詞同步,從而大大降低了字幕製作過程的速度。 《蜘蛛人 2》推出時支援 27 種語言的文本,其中 12 種語言還提供完全配音的音訊。

該公司表示,機器學習(人工智慧計算的一個子集)的使用是更廣泛計劃的一部分,該計劃旨在「快速、低成本地向更廣泛的粉絲提供我們的智慧財產權」。該報告的這一部分重點關注有潛力提高開發流程效率的技術,包括人工智慧和機器學習以及即時 3D 處理以及感測和捕獲技術。

索尼並不是第一個將人工智慧納入其開發工作流程的公司,也絕對不會是最後一個。 EA 談到了使用人工智慧 今年大學生足球發展25 自動為遊戲中的數千名玩家建立模型。微軟也是 全心投入人工智慧,原樣 亞馬遜遊戲。任天堂是該行業為數不多的主要參與者之一 公開反對人工智慧的使用 此時在遊戲開發中。

儘管許多公司對人工智慧在遊戲開發中的潛力感到興奮,但很少有人觸及它可能對行業勞動力產生的潛在影響,儘管大規模裁員繼續影響整個行業的開發人員和支援人員。電玩配音員和動作捕捉表演者 目前正在罷工,人工智慧的使用是工會 SAG-AFTRA 的主要關注點。

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