開發者稱《羊蹄之魂》將放棄重複,追求「獨特體驗」

的粉絲 對馬島之魂 在索尼最近的發布會上實現了他們對後續遊戲的願望 比賽狀況。下一個標題, 羊蹄之魂,正在以新的主角和不同的設定前進。雖然這款遊戲還有很多內容有待透露,但《羊蹄之魂》背後的創意團隊希望玩家知道這款精神續作不會像原作那樣重複。

創意總監傑森康奈爾 (Jason Connell) 表示:“製作開放世界遊戲所面臨的一個挑戰是重複做同樣的事情。” 紐約時報。 “我們想要平衡這一點並找到獨特的體驗。”

這些獨特體驗的一部分將涉及玩家對遊戲女主角 Atsu 所做的選擇進行更多的控制。儘管故事發生在《對馬島之鬼》幾個世紀之後,阿津卻將鬼之角色視為自己的角色。玩家還可以決定 Atsu 如何進行戰鬥,可以選擇使用傳統近戰武器或改用槍支。

該遊戲的另一位創意總監內特福克斯(Nate Fox) 表示,他希望為《羊蹄之魂》引入更大的危險感,這種感覺的靈感來自於《Sucker Punch》在知床國家公園的取景地偵察。

「在公園裡,你必須觀看一段視頻,告訴你熊的危險,」福克斯回憶道。 「在這個令人難以置信的美麗公園裡,有鋸齒狀的懸崖和水,但始終意識到有危險的熊,真是令人興奮……我們努力將這種危險的感覺帶入電子遊戲中。”

《羊蹄之魂》沒有具體的發行日期,但將於 2025 年登陸 PlayStation 5。

登入
讀取中...
註冊
讀取中...