博德之門 3 Boss 討論下一款遊戲的巨大壓力:「壓力很大」

拉里安工作室 (Larian Studios) 取得了巨大成功 博德之門3,人們對球隊下一場比賽的期望很高。 Larian 執行長 Swen Vincke 在新的採訪中表示,跟進這款備受推崇且商業上成功的遊戲對工作室來說「壓力很大」。

他告訴 IGN 「期望值非常高」。考慮到這一點,文克說他告訴他的團隊,“‘只要跟隨你的直覺,我們就會看到最終的結果。’”

他說,他試圖讓員工記住,他們不應該害怕失敗。事實上,在創作過程中遇到挫折是很重要的,他說。

「失敗沒關係——失敗一直是工作室的基因;失敗是創造力的一部分,我們必須記住這一點,」他說。 “我很高興我們現在脫離了馬戲團,我們可以專注於我們正在做的事情。”

Vincke 繼續說道,他希望 Larian 的下一款遊戲能成為「你會自豪地向你的朋友展示的東西,也是你想要玩的東西」。

「這就是核心。如果那是那裡,我們就沒問題了,」他說。 “這些人都是非常有才華和技術的人,所以如果你給他們自由並相信他們會盡力而為,你就不會出錯。”

Larian 對未來的專案有著大膽的抱負,該公司的下一款遊戲是 代號Excalibur。聽起來似乎還為時過早,正如文克今年早些時候所說,團隊仍在「試圖弄清楚這到底是什麼」。

經確認,該工作室是 接下來不會製作《博德之門 4》。 「我們想做一些大的、新的事情。我們不想重複我們已經做過的事情,」文克今年早些時候表示。

鑑於《博德之門 3》取得了巨大成功,該系列很可能會由不同的開發商繼續開發。擁有該 IP 的孩之寶 (Hasbro) 已表示 希望在 2050 年發布《博德之門 4》。

《博德之門 3》的最佳角色現為《龍與地下城》微縮模型,將於明年推出

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