關於為什麼暴雪的泰坦被取消的新細節出現 – 報告

2007 年,暴雪娛樂開始開發 MMO 《泰坦》,該公司希望這款遊戲能複製其早期遊戲的成功。 魔獸世界。七年後,暴雪承認泰坦已被取消。現在,細節不斷浮出水面,顯然為泰坦可能是什麼樣子以及它最終如何崩潰提供了新的線索。

多邊形 分享了 Jason Schreier 即將出版的新書《Play Nice:暴雪娛樂的崛起、衰落和未來》的擴展摘錄。在選定的段落中,施賴爾表示《泰坦》本質上是兩款遊戲合而為一。這是一款超級英雄動作遊戲,玩家可以在遊戲的一部分與壞人戰鬥,同時也能在類似模擬市民的環境中展現自己的秘密身分。這需要玩家角色找到工作、住所,甚至讓他們做飯。然而,無法克服的挑戰是將這些截然不同的體驗整合到一個有凝聚力的遊戲中。

據報道,暴雪在《泰坦》開發期間擔任遊戲設計副總裁的羅布·帕多 (Rob Pardo) 在內部因出現的許多問題而受到指責。據說帕爾多在監督暴雪的其他遊戲時基本上對《泰坦》不插手,但他回來後卻拒絕了團隊已經開始做的事情,破壞了遊戲的進度。儘管開發團隊在泰坦上投入了所有的時間和精力,但當最終被終止時,卻沒有任何成果。

泰坦失敗的一線希望是,為這款遊戲創建的一些超級英雄資產被重新用於 鬥陣特攻,這是暴雪迄今最熱門的作品之一。但進入泰坦的絕大多數作品可能永遠不會向公眾展示。它仍然是視頻遊戲行業的警示故事之一。

《好好玩:暴雪娛樂的崛起、衰落與未來》將於 10 月 8 日上映。

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