《星際陸戰隊 2》開發者表示遊戲無需銷售大量單位即可獲得成功

戰鎚 40,000:星際戰士 2 釋放到關鍵和 商業讚譽 上個月,這款遊戲一推出就有超過 200 萬名玩家,成為 Steam 上有史以來玩次數最多的《戰鎚》遊戲。在談到遊戲的成就時,Sabre Interactive 首席創意官 Tim Willits 最近解釋了遊戲如何在不需要達到崇高銷售目標的情況下取得成功。

「我們不需要賣出 400 萬份才能讓《星際戰士 2》取得成功,」威利茨說道 IGN。 「可悲的是,有很多遊戲,特別是北美開發商的遊戲,如果你沒有賣出500 萬份,你就是失敗者。我的意思是,如果你的銷量低於500 萬份,你就失敗了,我們有什么生意可做?

與其他幾款發布令人失望的銷售結果的知名遊戲相比,這讓人耳目一新——例如 《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》, 星際大戰亡命之徒, 和 和睦——Sabre Interactive 首席創意官 Tim Willits 將遊戲的成功歸因於工作室堅持其《星際戰士 2》計劃的核心原則並避免了「超出範圍」的情況。

「我們有一個核心信念,即你每秒所做的事情以及按下這些按鈕時會發生什麼,而核心遊戲循環非常重要。因此,我們專注於遊戲中的即時互動以及你的感覺,」威利茨解釋。 「然後我們堅持我們的核心支柱,例如成為終極星際戰士、近戰、遠程、群體,就是這樣。在整個開發過程中,很多團隊都會過度考慮遊戲的範圍。他們會看看其他剛推出的遊戲,然後說,“哦,我們必須這樣做,讓我們添加這個,我們必須這樣做。”他們失去了對核心的關注,而核心正是遊戲真正有趣的地方。

這些評論是在 Epic Games 老闆 Tim Sweeney 本週早些時候就困擾 AAA 遊戲的問題發表講話後不久發表的。他提到遊戲產業正在經歷“代際變革”,大預算遊戲的銷售量不如預期。斯威尼說:“我們看到的是一種真正的趨勢,玩家傾向於真正的大型遊戲,在那裡他們可以與更多的朋友一起玩。” 電腦遊戲玩家)。 Sweeney 的評論最近有幾個例外,例如《Elden Ring》、《黑神話:悟空》,當然還有《星際戰士2》。人遊戲。

在《星際戰士 2》的其他新聞中, 更多自訂選項即將推出 為皇帝最優秀的人 最近的補丁引入了一些重大修復 以及遊戲的新功能。

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