《血族 2》將如何讓你頭痛

隨著工作的繼續進行 吸血鬼:假面舞會 – 血統 2開發商 The Chinese Room 分享了更多細節,說明玩家將如何成為舊金山民眾的痛點,以及為什麼他們想要解渴。

血液將在遊戲中維持你的生命,讓你能夠利用你的吸血鬼天賦,並且你需要定期尋找新鮮的供應。補充一些人類食物將需要你對平民使用你的超自然力量或原始說服力,這樣你就可以引誘他們快速喝一口,並且你會想要盡可能謹慎地這樣做,這樣你就不會違反假面舞會的規則。這是吸血鬼社會的失禮行為,可能會導致致命的後果。

《血統 2》中餵食過程的概念圖。

「真正具有挑戰性的一個方面是從第一人稱視角的呈現,」高級遊戲設計師 Max Bottomley 在 血統2博客。 「第一人稱餵食充其量並不能真正向你展示太多東西,最壞的情況下看起來很愚蠢,但簡單地切入和切出第三人稱也會讓人迷失方向,感覺有點脫節。我們決定使用一點兩者兼而有之,用一些基本的電影動作剪輯技術來保持動作的連續性,並在最後提供足夠的第一人稱動作,讓你適應下一步的動作。

高級概念藝術家Michele Nucera 補充說,餵食的目的是讓玩家和受害者之間感覺“就像一種親密的體驗”,一種原始的力量衝擊,展示了“從跳動的心臟中竊取生命的本能”並將其轉移給吸血鬼。

這個想法的一個有趣的變化是,玩家將能夠追蹤並追捕有潛力實現最大共振效果的 NPC。共鳴是遊戲中引入的一項新功能,這可以根據受害者被餵食時的情緒狀態添加額外的效果。這充當輔助 XP 系統,然後激活稱為優點的特定於共振的增益,迄今為止已揭示的一些共振包括慾望、憤怒、恐懼、痛苦和譫妄。

經過一段艱難的開發週期 這幾乎導致比賽被取消 在The Chinese Room介入之前, 《血族2》預計上映 2025 年上半年。

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