CoD:黑色行動 6 進行了音訊升級,並添加了有助於緩解耳鳴的設置

使命召喚:黑色行動 6 將於本月稍後推出,現在動視暴雪透露了 Treyarch 在遊戲中實施的音訊創新。發行商聲稱遊戲音訊將比以往更加動態和準確。它還包括一個新的輔助功能設置,可以幫助耳鳴患者。

動視表示,Treyarch 的音訊團隊大大增強了《決勝時刻》的 3D 音效,讓玩家能夠更好地感知附近活動的位置、速度和方向,這些都是競技射擊遊戲中音訊的關鍵要素。

開發者對《黑色行動 6》音訊的目標是創造一個更“有目的和有方向性的音景”,專注於玩家所需的信息,同時減少無關噪音的混亂。更具體地說,該團隊一直專注於遠處的射擊聲音,為玩家提供有關方向、距離和威脅等級的信息,以便他們可以更輕鬆地識別敵人的射擊位置。

Treyarch 透過與 Microsoft Project Acoustics 合作實現了這一目標,為《黑色行動 6》製作更真實和身臨其境的聲音。 查理·英特爾在下面的剪輯中,角色的語音現在會迴響並貫穿整個環境,以獲得更真實的聲音。

新功能:《黑色行動 6》中的音訊更新Treyarch 與 Microsoft Project Acoustics 合作,語音線現在會迴響並穿過走廊、小巷等,聽起來更加真實。戴上耳機聽影片。 pic.twitter.com/qoeWol9Ojj

— CharlieIntel (@charlieINTEL) 2024 年 10 月 14 日

Treyarch 的首席音頻設計師 Collin Ayers 表示:“我們希望確保這款遊戲中的音景能夠適應每個玩家的遊戲需求,創造一個生機勃勃的遊戲空間。”

專業音頻工程師 William Cornell 詳細解釋說:“玩家會聽到槍聲和手榴彈的聲音,這些聲音真實地充滿了他們周圍的空間。腳步聲會在長長的走廊裡迴響。”

《黑色行動 6》還使用頭部相關傳遞函數 (HRTF) 技術來增強沉浸感,以更好地模擬聲音如何從遊戲世界傳遞到玩家的耳朵。康乃爾大學解釋說:“HRTF 在您實際聽到聲音之前模擬聲音受頭部和耳朵形狀影響的方式。這是當您使用耳機聆聽時最大化方向感知的黃金標準。”

遊戲的高級耳機模式利用 HRTF 和沈浸式空間音訊技術來提高世界中播放的聲音的方向準確性。開發者表示,Immerse Spatial Audio 相容於任何耳機或耳塞型號,大大改善了玩家的空間音訊體驗。這項新模式將在《黑色行動 6》發佈時推出。或者,玩家還可以選擇透過創建考慮到他們的身體屬性(例如耳朵或頭部的形狀)的個人化配置來進一步增強 HRTF 體驗。

開發人員也致力於為《黑色行動 6》提供更多音訊輔助選項,包括「減少耳鳴聲音」設定。這種新的音頻設定將用調暗的音頻提示取代腦震盪和閃光手榴彈震擊的聲音,以幫助患有耳鳴的人,這種情況會導致在沒有任何外部音頻源的情況下,一隻或兩隻耳朵中出現鈴聲或其他聲音。

請務必查看部落格文章 聽到更多音頻樣本 為《黑色行動 6》的腳步聲和角色語音而設計。

黑色行動6 將於 10 月 25 日在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 上發布。遊戲將有戰役、多人遊戲和殭屍。這是 我們所知道的關於《黑色行動 6:殭屍》的一切 迄今為止。

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