《潛行者 2》是一部令人恐懼但又異常誘人的回歸地帶

我在《潛行者 2:切爾諾貝利之心》中死了很多次。

與2008 年的原作一樣,開發商GSC Game World 期待已久的續作也是一部懲罰性的作品,因為在“區域”中,生活是艱難且轉瞬即逝的——切爾諾貝利周圍的輻射區域充滿了致命的、違反物理的異常現象、突變體和各種可能會威脅到生命的人。如果您在區域中無法保持理智,那麼您在那裡的時間就會很快結束,從而使探索《潛行者 2》的開放世界既令人著迷又令人壓抑。

我最近玩了三個多小時的《潛行者 2》,涵蓋了遊戲的開頭和開頭的幾個任務。我在防區的經歷有時會令人沮喪,尤其是在嘗試擊倒同一群強盜四五次之後,卻被一個人的位置極好的手榴彈擊斃或炸死。但當我開始掌握透過謹慎移動、探索和識別遠距離威脅來維持生命的秘訣時,我發現《潛行者 2》既令人痛苦又充滿活力。它要求玩家保持警惕,並在區域中給予他們奇怪、令人興奮的體驗作為獎勵。

《潛行者 2》一開始就立即向您介紹了該區域的怪異之處。在 1986 年歷史性的切爾諾貝利核災和 2006 年虛構的核災之後,禁區充滿了奇怪的、近乎超自然的事件。旋風會將人拋到空中,然後使他們的身體內爆;有些球形重力異常看起來像是幾乎看不見的氣泡,會把你吸進去;有時,如果你走得太近,地面會噴出火焰或電流。

異常現象的範圍從危險到致命,但它們也可能非常有價值。如果你能進入一些異常現象的中心,根據探測器的響亮蜂鳴聲仔細選擇一條路徑,告訴你距離危險有多近,你就可以找到一個文物——一個具有無法解釋特性的奇怪物體,你可以裝備你的角色。這就是潛行者——在該區域謀生的拾荒者——所追求的。

在進入區域期間遭遇背叛後,你最終也會成為潛獵者,這主要是出於必要,因為你試圖找到背叛你的人並拿回他們偷走的特殊神器。就像在原版《潛行者》中一樣,你正在追捕一個人,並與生活在該區域的其他人互動。這意味著前往潛行者定居點並接受工作以交換資訊。

《潛行者 2》幾乎立刻就會讓你陷入困境。在教程結束後——你已經等死了——另一個潛獵者救了你,並向你介紹了在異常處夾住金屬螺栓來觸發它們的機制,這有時會讓你有機會在它們重置時穿過它們,否則可以讓您探測它們的邊緣以查看它們的大小和距離。他會為你指明潛獵者出沒的城鎮的方向,一路上,你可以接取支線任務,並與隨機的對手混在一起。

其中一個支線任務是找到一名被困在被毀壞的郵局中的潛行者,並與居住在該區域的一些無法無天的強盜進行槍戰。殺了他們,他會給你一份工作,去街上的強盜據點去幫助他的朋友,這個朋友是因為郵局裡的人欠下賭債而被關押的。我在這裡死了好幾次,因為與人類敵人的戰鬥是極其艱難的。

戰鬥感覺很像原版《潛行者》,你所依賴的武器不是特別維護良好或不準確。你可以從郵局沿路的被炸毀的建築物中偷偷接近敵人,其中一些人正在周圍巡邏並交談,以捕獲他們,但實際上射擊他們可能很困難。對於任何人類敵人來說,爆頭通常都是致命的,但身體射擊的可預測性要差得多,而且無論如何,在壓力下獲得準確的目標都是困難的。部分原因肯定是《潛行者 2》的元素讓遊戲變得困難,讓每一場戰鬥都變得激烈而危險。

不過,整體戰鬥有一些卡頓,這可能會讓人有點惱火。從掩體中探出頭來,向敵人開火,結果卻有另一個人走到你身後,朝你的後腦勺開槍,而你根本不知道他就在那裡,這種情況並不罕見。如同前面所提到的,準確擊球可能很困難;有時我覺得我把一整彈匣的子彈扔到了一個人身上,但收效甚微,而其他人則在一次恰到好處的射擊後立即倒下。

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重新加載相同的小型交火四五次有點令人難堪,而且在這種情況下,你可能會發現自己一遍又一遍地進行戰鬥,準確地了解每個敵人的位置,然後使用你的知識最終克服了這種情況。但另一方面,在我的第一次戰鬥中被擊中幾次讓我印象深刻,這是關於《潛行者2:戰鬥》的一個關鍵訊息:戰鬥是極其危險的,你應該盡可能避免它。

戰鬥的不可靠性讓人感覺是故意的——開發者希望你在與世界上認識的人戰鬥時要小心,並保持警惕,以免陷入交火。這也讓我對未來的支線任務進行了三思而行。我真的想為了幾張優惠券走進土匪營地的絞肉機嗎?給我這份工作的跟蹤者是不是在陷害我?這些元素為《潛行者 2》的開放世界帶來了不同的風格,讓這個地方始終感到危險。

更酷的是我有機會探索這個區域並遇到奇怪的事情。步行到任何特定地點都意味著要注意並避開異常現象、突變體以及人類。我在一個農場裡發現了兩個潛行者,它們正在逃離被稱為「肉肉」的扭曲豬群,並看著其中一個將自己關在農舍內,而另一個則被這些生物殺死。將他們全部殺死表明,對付變種人的戰鬥可能和對付人類一樣笨拙。當我繞圈掃射豬時,它們一次又一次地向我撲來,而我則向每隻豬扔了一堆子彈。像這樣的時刻再次給《潛行者 2》帶來了比大多數現代遊戲更尷尬的感覺。在某種程度上,《潛行者 2》看起來就像是 2008 年的作品,這賦予了它與其設定和理念一致的獨特感覺,但有時也讓實際玩起來變得很麻煩。

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我救了倖存者,他在讓我上路之前感謝了我。後來,我注意到田野裡有另一群同樣的變種豬,附近漂浮著一個異常現象。這次,我用幾聲槍聲吸引了他們的注意力,然後站在我和他們之間的異常處,讓他們直接衝進去並在半空中爆炸。這是一個既令人滿意又高效的解決方案,並且體現了這樣的想法:關注和利用你對區域的知識可能比依賴射擊等更普通的視頻遊戲元素更有趣的遊戲體驗。戰鬥感覺有點笨重和嘎吱作響,就像你作為一個角色的脆弱一樣,鼓勵這種方法。

一個支線任務把我帶到了一個特別酷的地方:一片致命的異常罌粟花田。就像《綠野仙蹤》中一樣,罌粟花會讓任何誤入田野的人無法控制地昏昏欲睡,但如果你在這裡睡著了,你就永遠不會醒來。更重要的是,你會聽到奇怪的低語和迷失在野外的死者的迴響。我四處奔走,尋找失落的宗教聖像,聖像屬於事故發生前居住在該地區的某個人,我不得不不停地喝能量飲料來保持清醒。當我開始昏昏欲睡時,螢幕會變暗,這表示我的眼皮很重。同時,一縷花瓣——某種異常的東西,似乎還活著——會在田野中飛舞,帶來更強烈、更致命的睡意。我終於找到了那個圖標,並在螢幕變黑了很長時間之後離開了那裡,我確信我已經在花叢中陷入了無盡的沉睡。

在定居點和推進《潛行者 2》的主要故事中所花費的時間呈現出一種不同的緊張氣氛。在我冒險進入的第一個城鎮中,我發現當地人與守望者發生衝突,守望者是在該區域內工作的一個軍事組織,他們正在追捕一名他們認為謀殺了他們的一些手下的跟踪者。為了獲得有關背叛者的信息,你可以選擇與一些想要保護被告的當地人合作,或者與典獄長合作,為其中任何一個人工作。如果你與典獄長交談,他們會把你送到他們認為兇手藏身的地方,這是由當地線人提供給他們的。對我來說,很明顯,線人撒了謊,希望典獄長們落入陷阱,特別是當他嚴厲警告我要小心時。

我選擇與另一組合作,發現這個人實際上藏在一個佈滿誘殺裝置的風車裡——位於完全相反的方向——在那裡我冒險進入一個山洞,殺死一個隱形的變種人,並通過導航幫助他逃脫。雖然預覽在我了解我的行為的後果之前就結束了,但很明顯佔領的守望者不會去任何地方,如果他們永遠找不到嫌疑人,他們也不會高興。

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探索異常現象、探索開放世界及其神秘之處、探索不同派別競爭的政治,這些都讓我對《潛行者2》感到興奮不已。又令人恐懼。 《潛行者2》完美地平衡了想要發現隱藏在其中的東西的慾望,比如一片開滿低語罌粟花的田野,以及令人不安的知識,即該區域也充滿了可以而且很可能會殺死你的東西。雖然它有時會讓人感覺像是對老遊戲的一種回歸,尤其是在戰鬥等元素方面,但正是這種感覺也讓《潛行者 2》既令人恐懼又引人入勝。

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