《地獄不再有空間 2》以殭屍類型最重要的方式取得成功

有時人們談論殭屍遊戲時會帶著一種疲憊的神情,就像他們已經吃飽了並準備忽略這個概念一樣,但你永遠不會聽出我的聲音是這樣的。我玩了盡可能多的遊戲,特別是,我最喜歡的殭屍類型往往有一個共同的特徵,我認為這是非常重要的。我最近玩了大約90分鐘 地獄不再有空間2,一款最多可容納 8 名玩家的開放世界第一人稱合作殭屍遊戲,它以我希望的方式滿足了我的渴望。地獄不再有空間 2,就像許多 最好的殭屍遊戲,呈現出一個荒涼絕望的世界。透過毫不留情的方式,它以各種正確的方式讓人身臨其境。

《No More Room In Hell 2》(NMRIH2) 是一款備受追捧的殭屍遊戲的續作,該遊戲自 2011 年以來一直在 PC 上推出,隱藏在《Left 4 Dead》的陰影之下。和原版遊戲一樣, 還有很多其他人,這款續作的靈感來自於《求生之路 4》,但正是它如何走上自己的道路,揭示了遊戲的最佳品質。在一張巨大的開放世界地圖上進行遊戲,地圖融合了茂密的森林、護林員小屋、消防塔和作為關卡最終目標的大型發電廠,遊戲的八名玩家中的每一位都單獨生成,附近有一些補給品,有些點他們的地圖上標示了興趣,以及要探索的整個世界。

當我已經勉強支撐時,看著殭屍破窗而入,就像羅梅洛電影中的場景一樣。

但探索必須仔細進行,每一個行動都要深思熟慮。在我玩遊戲的時候,體力是相當有限的,尤其是在戰鬥中,我只能用金屬管揮動四下左右,然後我就不得不屏住呼吸撤退。在我的演示的早期,當我在野餐桌、戶外廁所和露營地尋找手電筒電池、彈藥和醫療包時,我小心地蹲下,關掉燈,周圍是一小群不死生物。我在原版遊戲中的經歷讓我期待著一次無情的經歷,這讓我不必在早期就經歷艱難的過程。

這個世界上的殭屍是典型的跌跌撞撞的殭屍,而不是像《驚變28 天》和《殭屍世界大戰》這樣的近期小說中的殭屍。年),而非《活死人黎明》(2004 年)。然而,即使是單一殭屍也會構成嚴重的近距離威脅。他們的接近速度快得嚇人,而那些紅眼睛的人尤其堅韌,經常能在許多近戰打擊中倖存下來,甚至在我的霰彈槍的一些身體部位爆炸中倖存下來。當我拼命地砍掉這些更耐用的不死生物時,一層層的血肉和骨頭掉落在地上,就像天花板因嚴重的水損壞而塌陷一樣。這種血腥效果並不新鮮——《死亡島 2》和《消逝的光芒 2》都使用了類似的技巧——但它在盡可能多的殭屍遊戲中很受歡迎。

原版遊戲的感染系統會將一些傷口變成倒數計時,直到你被殭屍化,該系統將在10 月22 日開始的搶先體驗期間出現在續作中,但即使在這個早期版本中,永久死亡也已到位並威脅要消滅你角色的所有進展。死亡意味著你自己變成了殭屍,你不再能控制它,讓你的盟友像普通殭屍一樣鎮壓你,然後你才能從頭開始創建一個新角色。

這會讓你每次受到的打擊都感覺代價高昂,因為你的庫存空間有限,而且你不太可能擁有治療物品的庫存——即使你有,你也會因此缺乏其他必需品作為權衡。槍戰同樣無情。在我玩遊戲的時候,我有一把左輪手槍,後來又找到了一把霰彈槍,但彈藥很難獲得,而且射擊其中任何一把似乎都會吸引更多的殭屍,而不是任何爆頭的價值。沒多久,我就學會開門時檢查每個角落了。我還很快訓練自己不要長時間停止移動,如果我必須做一些事情,例如治療或盤點我的補給品,我首先爬上卡車的屋頂或其他一些結構,這給了我短暫的喘息時間。

NMRIH2 是人多力量大的體驗,我在早期實踐中經歷的最令人興奮的事情之一就是找到了另一名倖存者。獨自爬過樹林,瞥見另一隻手電筒劃過樹林,這讓我在漫長的遊戲艱鉅任務嘗試中鬆了一口氣。在《NMRIH2》中,除了可能不死的壯舉之外,你自己無法做太多事情,所以即使你在最初的幾分鐘裡搜尋地圖上的戰利品,並徒步前往地圖上的戰利品儲藏室,首要任務實際上是組隊。一張地圖上有八名玩家,在你們齊心協力之前,您的小隊有些不完整,儘管這並不要求您與其他玩家一起做任何事情;獨自一人很可能等於被判了死刑,但如果你願意的話,遊戲似乎歡迎你嘗試。

Torn Banner Studios 告訴我,NMRIH2 中的世界並不是「後啟示錄」。故事背景設定在世界正處於崩潰之中——一輛汽車從被雨水浸濕的高速公路上衝出,但還沒有纏在樹上。因此,任務的重點是你的倖存者船員 – 他們每個人都穿著像急救人員 – 試圖阻止打滑並讓關鍵基礎設施(例如當地發電廠)重新運行。還有希望。世界還沒有完全陷入地獄,這有助於將你的任務置於背景中,使其對當地居民(也許還有人類)的命運極為重要。

在八人合作模式中,你將擁有比大多數類似遊戲更多的盟友,但仍然感覺每個人都需要共同努力才能生存。 Gallery image 2 Gallery image 3 Gallery image 4 Gallery image 5 Gallery image 6 Gallery image 7

所有這些品質結合在一起,提供了殭屍遊戲前面提到的最重要的特徵:絕望。電子遊戲通常是力量幻想,但恐怖遊戲——尤其是殭屍遊戲——在設計時就考慮到了相反的情況。如果您剛剛看到您的四個朋友被消滅,而第五個朋友正在乞求復活,該怎麼辦?你會冒著你的角色的風險去拯救他們嗎?如果你太累、太慢或太虛弱而無法繼續怎麼辦?當只有兩個殭屍很激烈時,而現在你要在關鍵任務地點外盯著 30 個或更多的殭屍,你會怎麼做?你可以戰鬥,但不能永遠戰鬥。你可以躲起來,但他們會找到你。你可以嘗試等待,但死人不會睡覺。

感覺自己的處境對你不利,但又以某種方式活著(希望有幾個活著的盟友站在你身邊)是恐怖電影中令人難忘的東西,這也能讓《Torn Banner》的續集躋身殭屍遊戲偉大之巔。在第一款遊戲作為一款有缺陷但身臨其境的隱藏寶石而在人們的視線中消失了十多年之後,我對《No More Room In Hell 2》的早期預覽讓我感覺它即將為自己贏得更大的名氣。

10 月 22 日推出搶先體驗,您可以查看 Steam 上的 地獄不再有空間 2史詩遊戲商店

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