亞馬遜的秘密關卡如何將您最喜愛的遊戲提煉成電視短片

新世界:永恆亞馬遜遊戲的 MMO 遊戲以探索時代為背景,在一個無人能死的島嶼上,但永生並不總是一種天賦。對某些人來說,永生會導致瘋狂,而有些人則會失去靈魂。有些屍體早已被掏空,但仍活著,無法找到平靜。

這個想法很快就變得非常黑暗,但在基於《新世界》的動畫選集系列《秘密關卡》的劇集中,重點是對材料的略微不同的看法。

「[新世界:永恆]並不像[劇集]所呈現的那麼輕鬆,」《新世界:永恆》敘事總監羅布·切斯特尼(Rob Chestney)在最近放映《秘密關卡》第一集後接受媒體採訪時說。 “我們談論它是黑暗的。我們談論它是超自然的,而不是幻想。”

電子遊戲中玩家死亡的概念被融入《新世界:永恆》的虛構中,為玩家頻繁死亡和復活提供了一個宇宙中的理由。切斯特尼說,在遊戲的小說中,這一點經常受到認真對待。然而,《秘密關卡》這一集對所有的死亡以及它如何改變角色的後果進行了黑色幽默的詮釋,從而使這部短片成為一部喜劇,而不是一部黑暗幻想。這是《新世界:永恆》的一個版本,採用了相同的想法,但效果與遊戲本身截然不同。

《New World》劇集可能是創作者 Blur Studios 製作《Secret Level》過程的一個很好的例子,其中的劇集基於 11 個不同開發商的 15 款不同遊戲。這一集重點關注其所基於的遊戲的關鍵元素,梳理出一些能夠引起觀眾共鳴的東西,無論他們對這個世界的熟悉程度如何。但這也意味著將可能需要玩家花費數十個小時才能體驗的整個遊戲世界(例如《新世界》)縮小到只有幾個角色和幾分鐘故事的世界。

「尤其是這一集,但是任何如此龐大且有太多值得借鑒的遊戲,尤其是對於那些未受過灌輸的觀眾來說,你都希望將其提煉成人們可以聯繫到的個人內容,」秘密級別執行製片人戴夫威爾森說。 「所以,憑藉我們所能提供的一切,這就是為什麼它被提煉成少數幾個角色,你可以在 10 分鐘內真正感受到一些東西。這是我們對所有此類內容所附加的口頭禪之一講故事的關鍵在於,人們會記住他們的感受,而不是他們所看到的。

不過,創造秘密關卡的過程聽起來相當緊張。為了首先提煉遊戲的特定想法或方面,該系列背後的動畫工作室 Blur Studios 花時間與開發者一起沉浸在遊戲中。

正如《秘密關卡》的創作者兼執行製片人蒂姆·米勒所解釋的那樣,Blur 為每個關卡開發了大量文件或「套牌」。

「我們與遊戲開發者一起對背景進行了非常深入的研究,我們構建了一個巨大的套牌。這些套牌非常龐大,你知道嗎?就像 70 頁的關於遊戲的注意事項,這就是有趣的地方,”米勒說。 「當然,我們會問開發者,故事背景和角色有什麼有趣的地方?你覺得哪些領域值得探索?有時答案是,讓我們做一些很酷的東西。有時,可以預見的是,’好吧,我們推出一款專注於此的遊戲,這也很酷。

米勒說,Blur 收集了有關他們製作的遊戲的所有資料,並將其傳遞給編劇,然後編劇提出故事創意,例如關於永生的有趣一面的故事。

「因為有這麼多[作家],而且因為他們來自如此不同的背景,而且視角如此廣泛,所以我們得到了各種各樣的故事,比戴夫和我坐在一個房間裡要好得多,你知道,無論如何兩個白人會想出,」他繼續說道。 “這是一個更有趣、更廣泛的故事。我喜歡這個方面。而且我們得到了很多意想不到的東西,我們不會想出來。”

《新世界:永恆》本週登陸PlayStation 5 和Xbox Series X|S,並且還推出了PC 版,因此儘管觀眾還需要一段時間才能看到《秘密關卡》對《永恆》的演繹(該系列將於12 月發布),但grimdark 奇幻 MMO 現已可供玩家使用。您可以閱讀有關該劇集的更多信息 亞馬遜遊戲博客

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