一款新的回合製多人第一人稱射擊遊戲《Blindfire》是在 Xbox 最近的發表會上宣布的。 合作夥伴預覽儘管多人射擊遊戲比比皆是,但這款遊戲有一個獨特的特點,有助於使其與眾不同:它幾乎完全發生在黑暗中。
《Blindfire》將於今天透過 Xbox Series X|S 和 PC 上的 Xbox 遊戲預覽程式提供搶先體驗,據一位知情人士透露,其新穎的前提似乎強調「更慢、更具戰術性的遊戲」。 Xbox 有線博客。遊戲的多人競技場幾乎完全籠罩在陰影中。由於武器射擊時的噪音和槍口閃光是一個致命的弱點,玩家需要策略性地思考何時與敵人交戰。開發商Double Eleven 的Blindfire 首席設計師Matt Dunthorne 表示,舉個例子來說明《Blindfire》中的噪音有多重要,玩家可以選擇快速、大聲地重新裝彈,也可以選擇更慢、更仔細的重新裝彈,從而發出盡可能小的聲音。
鄧索恩說:“在我看來,這個概念的美妙之處在於其核心思想是多麼純粹,沒有任何多餘的東西,而且可以用一句話來解釋。” 「『這是一個漆黑的房間,你有槍,你的敵人也有槍…祝你好運!』」
遊戲的主要遊戲模式「死亡統計」有自由混戰和團隊兩種模式,共進行五輪,每輪玩家只有一次生命。這使得比賽成為一場高風險的貓鼠遊戲,玩家們在暗處互相追蹤。然而,僅僅躲在黑暗的角落並不能讓玩家獲勝。那些尋求行動的人——獲得多重殺戮、爆頭或贏得遊戲的第一個殺戮——將獲得更多積分,儘管那些在一輪中倖存下來而沒有受到傷害的人也將獲得獎勵。
鄧索恩說:“擊殺並不是純粹的射擊技巧,而是巧妙地利用環境線索。” “謹慎行動,仔細聆聽,思考要攻擊哪個目標,並考慮誰可能在暗處等待著把你幹掉。這是一個獨特的挑戰,迫使你採取不同的方式。”
在比賽過程中,競技場中的燈光會慢慢開始亮起,某種程度上模仿了大逃殺圈的入侵機制。燈光會將玩家衝出,並將他們推向地圖中心,使他們更容易被彼此看到。
玩家不會在整場比賽中完全蒙在鼓裡。每個玩家都可以使用一種名為「迴聲」的能力來簡要概述他們周圍的環境。如果迴聲揭示了敵方玩家,它會顯示他們最後已知的位置,並使其可能被追捕。
在 Xbox 預覽版發布期間,僅提供兩種武器:強大而精準的手槍和近距離霰彈槍。鄧索恩表示,雖然隨著時間的推移會添加新武器,但我們的目標是“消除負載”,並使其成功更多地取決於“戰略和執行力”,而不是某人在戰鬥中攜帶的裝備。
Xbox 合作夥伴預覽版中發布的其他公告包括 Remedy Entertainment 的首款多人遊戲的發布, FBC 防火,遊戲將於第一天與《深海爭霸戰 2》等遊戲一起登陸 Game Pass。