Xbox 雲端遊戲正在規劃直接到雲端控制器和更高品質的串流 – 報告

微軟 推出 Xbox 雲端遊戲 2020 年,該公司大張旗鼓地宣布了進一步推動雲端遊戲的目標,但遇到了一些技術挫折以及 與谷歌和蘋果的持續衝突 超過多個問題。但現在一份新報告表明,微軟正在重新努力擴大 Xbox 雲端遊戲的覆蓋範圍。

本月稍早發布的一份報告稱,微軟將很快測試其能力 讓 Xbox 用戶串流其庫中的任何遊戲 即使它不在 Game Pass 上。根據 邊緣,這只是微軟計畫的開始。據報道,該公司正在尋求添加更多雲端遊戲功能並推出直接到雲端的控制器。

該報告稱讚 Better xCloud 應用程式的開發者發現了 Xbox 的直接到雲端控制器支持,但該支援顯然尚未準備好推出。目前,據說微軟的首要任務是提高串流媒體的視覺質量,以便在沒有主機的情況下也能玩 Xbox 遊戲,其性能與 Xbox Series X|S 相同。據稱,「很快」就會出現允許 Xbox 雲端遊戲採用更高位元率的前進勢頭。然而,據報道,修復和升級 Xbox 雲端遊戲持續的延遲問題將需要更多時間,並且「需要更強大的硬體」。

如果微軟能夠實現所有這些變化,並為沒有主機的遊戲玩家提供與 Xbox Series X|S 相當或更好的體驗,那麼它似乎可能會進一步侵蝕實體主機的銷售。微軟和索尼都在這一代發布了純數位遊戲機,但如果微軟真的能夠完全消除對實體遊戲機的需求,那麼這可能會更加震撼整個行業——儘管它對谷歌的Stadia 來說效果不佳。

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