多年來,許多《決勝時刻:黑色行動》遊戲都有多個結局,但是 黑色行動6 不會延續這個傳統。副創意總監 Jon Zuk 在一次新的訪談中證實了這一點。
他告訴 IGN,“《黑色行動 6》是一個線性故事,因此本作沒有分支結局。”
雖然《黑色行動 6》的整體敘事只有一個結局,但遊戲的某些任務將允許玩家選擇他們想要完成目標的方式。首席敘事製作人娜塔莉·波霍斯基(Natalie Pohorski)表示,“有些任務有類似的選項,’好吧,這些就是目標’,然後你就可以了解情況並選擇你想首先解決的任務。 」
波霍爾斯基補充說:「如果你想激烈或秘密地進行,也有選擇。所以這在某種程度上取決於任務,但我認為這就是政治盛會的一些可重玩性的地方。一次你想要勒索參議員,或者這次你想侵入一場無聲拍賣。
關於《黑色行動 6》的戰役長度,動視先前曾表示 應該與您對《決勝時刻》戰役的期望一樣長。 IGN 報道稱 《黑色行動 6》的戰役時間比《黑色行動冷戰》的長,但像往常一樣,您的里程可能會有所不同,因為每個人玩遊戲的方式都不同。
《黑色行動 6》將於 10 月 25 日推出 立即可在 Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 上使用。該遊戲還可以在所有平台上直接購買,包括 Xbox、PlayStation 和 PC。欲了解更多信息,請查看 GameSpot 有關《黑色行動 6》預載和啟動時間的指南。