《地平線:零之曙光》重製版對比顯示視覺效果大幅升級

年僅七歲的索尼 地平線零之曙光 似乎不是一個明顯的選擇 新的重製版。不管怎樣,距離地平線零之曙光重製版只剩下一周了,三名玩家已經開始對原始版本和新升級版進行詳細比較。

Reddit 用戶 Lanny16_I_think、Nixxes 和 Guerrilla 編譯比較 並煞費苦心地使用《零之曙光重製版》的早期副本來匹配遊戲第一代的鏡頭。在每個實例中,重製版都添加了圖形之外的顯著改進,使 Aloy 的世界看起來比以前更加生動和真實。看看下面的圖片,由 Lanny16_I_think 在 PC 上拍攝。

例如,原版《零之曙光》中的這個城鎮序列明顯缺乏 NPC 角色,並且顏色帶有分散注意力的橙色色調。

阿洛伊來到原版《地平線:零之曙光》中的一個小鎮。

重製版顯著增加了背景 NPC 並去除了橙色色調,展現出更充滿活力的環境。

阿洛伊在《零之黎明:重製版》中抵達小鎮。

Reddit 貼文還介紹了重製版大幅改進的皮膚紋理以及豐富的背景細節。然而,原版《地平線:零之曙光》中的一些鏡頭並未反映該遊戲開發商 Guerrilla Games 的意圖。在 X 上的一篇文章中,Guerrilla Games Studio 藝術總監 Jan-Bart van Beek 指出,下面顯示的螢幕截圖反映了遊戲照明功能中的錯誤。

《地平線零之曙光》是我們的第一款開放世界遊戲。它在 24 小時光照週期內展示了超過 30 平方公里的區域。檢查世界的每個角落以查看照明是否正常工作是極其困難的。這是一個故障的位置 https://t.co/M81wLxmL9E

— Jan-Bart van AstroBeek (@janbartvanbeek) 2024 年 10 月 22 日

稍後的帖子,van Beek 解釋說,該遊戲使用了一個名為「汽車人」的系統,可以在一天中的不同時間對數千個遊戲地點進行螢幕截圖。但他也指出,“檢查結果仍然是人類的努力。”

《地平線:零之曙光》重製版將於 10 月 31 日登陸 PC 和 PlayStation 5。

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